R星新作开发周期对比:或比GTA6更短
摘要
Take-TwoCEO泽尔尼克称,Rockstar后续新作开发周期不会像《GTA6》那样长达十年,技术进步可缩
5月31日消息,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克本周接受游戏媒体The Game Business专访,围绕主机价格上调与《GTA6》发售计划等玩家高度关注的话题展开对话。谈及Rockstar后续作品的开发节奏,他作出了一个颇具深意的表态——新作的研发周期或许不会像《GTA6》那样横跨十年之久。

先聚焦媒体评分。泽尔尼克明确表示,《侠盗猎车手6》的媒体评分依旧占据核心地位,与以往并无二致。他的原话是:“Rockstar的作品评分通常稳定在95分左右,部分作品甚至逼近满分。能达到这一水准的游戏寥寥无几,这恰恰体现了我们对品质的执着。”以此为参照,近年推出的《侠盗猎车手5》与《荒野大镖客:救赎2》在Metacritic上均斩获97分,玩家口碑同样爆棚。可见,评分维度上R星确实底气十足。
接下来是业界反复讨论的开发周期问题——为何《生化奇兵4》《GTA6》这类项目动辄拖延数年?泽尔尼克给出了直接回应:“不要把开发时长与项目管控松散混为一谈。”他强调,Take-Two旗下所有工作室(包括2K、Rockstar等)的项目均严格遵循交付时间节点与预算约束。部分游戏因其自身架构的复杂性,天生就需要漫长的开发周期——这并非管理层面的懈怠,而是项目体量本身决定的。
不过,他也留出了余地:“近年来的技术迭代或许能帮助我们压缩部分项目的开发周期,同时不牺牲品质。但需要明确的是,我们的一切行动都以打造标杆级爆款为目标。”翻译过来就是:技术升级为效率提升提供了空间,但品质始终排在首位;工期可以优化,但绝不会为了赶进度而砸掉口碑。对期待R星后续作品的玩家而言,这无疑是一则积极信号——下一部大作或许不必再等到下一个十年。
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