R星RAGE引擎日臻成熟 新作开发周期大幅缩短
摘要
R星RAGE引擎日臻完善,《GTA6》发售后或将不再需要进行引擎与游戏的同步开发。TakeTwoCEO称
随着RAGE引擎迈入一个全新的发展阶段,行业内开始出现一种声音:R星的技术基底已经足够扎实,以至于在《GTA6》正式发售后,他们或许可以彻底甩开“边做引擎边做游戏”的老路子,把精力全部放到新作品的创作上。换句话说,引擎这件事,可能不再是拖慢进度的短板了。

Take Two的CEO Strauss Zelnick在接受The Games Business采访时,措辞向来谨慎,但这次他几乎把话挑明了:“有些游戏开发起来非常复杂,难度也很大,需要很长时间。希望近期的技术发展能够让我们在不降低质量的前提下缩短一些游戏的开发周期。”——这话从掌舵者嘴里说出来,分量不轻。
回看R星这几年的节奏:从《荒野大镖客2》到《GTA6》,他们不得不在最新版的RAGE引擎里塞进大量新技术,尤其是光线追踪这一块。优化引擎这件事,从来都是画面和性能之间的走钢丝,也是为什么《GTA6》的开发周期被拉得如此之长。说白了,引擎的打磨和游戏的开发是同步进行的,哪个环节都不能掉链子。
还有一个容易被忽视的事实:R星的游戏在细节密度上,几乎是其他3A作品难以企及的。马匹睾丸在寒冷天气中会收索,武器晃动有物理效果——这些看起来“疯狂”的细节,其实是在积累一笔技术资产。一旦某个机制被实现并验证过,下一部作品直接复用就行,根本不需要从头再折腾一遍。总有一天,电子游戏里能塞进去的细节和机制也会达到一个饱和点,到那时,R星手里的“家底”只会越来越厚。
如果RAGE引擎的核心架构已经稳定,不需要为了下一代作品而彻底重构,那么未来R星的开发周期缩短就不是空话。对玩家来说,与其再等八年去换一个惊天动地的革新,不如接受四五年一部的节奏——只要画面和玩法能维持在《GTA6》那个水平线上,没人会抱怨。
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