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机器人量产与供应链
机器人量产与供应链:从空翻到微操的进化之路
摘要
宇树科技IPO过会,人形机器人硬件进化加速。骨架材料从钢到镁合金,追求轻量化与抗冲击
6月1日,宇树科技科创板IPO申请通过了审议。不久前,它还发了首款载人变形机甲。所以,问题来了——我们离机器人真正落地,到底还有多远?
去年春晚,它们还在转手绢、扭秧歌;今年,已经能空翻、打武术了。甚至手机厂商造的机器人,都能在半马上打破人类纪录。为什么这两年机器人本体的进化能这么快?
为了摸清这个进化逻辑,我们走访了头部机器人企业,也和业内人聊了聊:造机器人到底难在哪?制造门槛真不高吗?护城河又是什么?
接下来,我们把机器人身上的零件一个个拆开来讲。看完,你自己也能拼出一台机器人。
一辆车时速60公里撞向假人,假人会飞出去,摔得七零八碎。但对人形机器人来说,这种冲击力,几乎是“日常”。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 机器人每次空翻触地,身上承受的加速度有几十个g,比汽车和航天都高,跟汽车撞墙差不多。
骨架材料的选择,就成了第一道难坎:要翻起来,得足够轻;要扛住冲击,得足够强。否则一个空翻,零件就飞出去了。
世界上第一台全尺寸机器人WABOT-1,主要用钢材,重约160公斤。它跳一下,地板可能就砸个坑,翻跟头想都别想。
后来,从本田ASIMO、波士顿动力早期液压版Atlas,到第一代特斯拉Optimus,铝合金成了主流——密度只有钢的三分之一。
现在,行业开始探索镁合金,密度比铝还低三分之一,局部还会用强度更高的钛合金,比如膝关节、脚踝等常有冲击的位置。
有意思的是,这些坚固骨架扛住了冲击,但供应商赚的似乎只是“辛苦费”。
> **某机器人公司前采购总监**
> 骨架的卖价,去掉金属成本、废料,ratio(比率)其实很低。最后还是卖金属费加加工费,大部分成本还是metal。加工费在合理区间,量起来后,它会低到几乎没有门槛。
骨架之外,外观件分两类:一类是装饰保护件(胸、背、头部,材料从塑料到仿皮TPU到织物都有,有的看着是金属,实际是塑料外壳喷漆);另一类是仿生皮肤,触感要像人,皮下还得植入触觉传感器。
真正让机器人完成超难度动作的,是关节。这也是硬件中成本最高、技术最密、故事最多的部分。
几年前,看波士顿动力Atlas后空翻,大家惊讶不已;现在可能习以为常了。原因只有一个:关节经历了从液压到电机的转变。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 以前造不出这么牛的关节,性能差,空翻很难。最近一两年,关节技术进步非常大。
关节,业内叫执行器,分旋转执行器和直线执行器。以肩膀为例:
肩膀有三个自由度:前后摆(俯仰pitch)、上下抬(滚转roll)、内外旋(偏航yaw)。三个旋转执行器组合,手臂就能朝X、Y、Z三个方向自由活动。
膝关节一般只要一个自由度,用一个旋转执行器或直线执行器就能行。直线执行器像人体肌肉,通过拉伸带动上下骨干运动。
做一次极限动作,需要全身几十个执行器紧密协同。任何一个反应慢了、力量偏了,结果就是摔倒。
这些执行器里是什么?旋转执行器和直线执行器都有一套伺服系统:电机、编码器、驱动器、传感器。最大区别是:旋转执行器是伺服电机加减速器,直线执行器是伺服电机加丝杠。
先从减速器说起。
电机天生是“高转速、低扭矩”:转速轻松上万转,力矩却小。关节需要精准控制,很难让电机转几度同时搬动重物,所以需要减速来降转数、提扭矩。减速比越大,速度降得越多,输出扭矩越高。
行业常用三种减速器:行星减速器、谐波减速器、RV减速器。用模型解释一下。
行星减速器:电机连接中心齿轮,带动三个行星轮,再带动外圈大齿轮旋转,像行星围绕太阳。结构小,成本低,但减速比较小,同样转数下输出扭矩较低,常用在手部关节。
需要更大力量时,用谐波减速器。中心是波发生器,把夹层柔轮撑成椭圆形。柔轮和外侧固定钢轮只差2齿,只有两个对称区域啮合。波发生器旋转一周,柔轮只转2齿,减速比可以做得很大。输出扭矩强,精度高,常用在肘关节、肩关节。
前文说空翻承受的力像汽车撞击,这对特定部位的减速器挑战很大。谐波减速器柔性结构抗冲击力较差,这时候就用RV减速器。
RV减速器由第一级行星齿轮和第二级摆线针轮组成。第一级降速后,通过偏心凸轮带动摆线盘做偏心运动,摆线盘与外壳针齿啮合,推动外壳旋转。减速比大,摆线盘多齿同时啮合,刚性好、抗冲击强,常用在髋关节、膝关节、腰部。
减速器是极精密的部件,加工难度高。长期磨损下保持稳定性,是整个关节最难的部分。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 大批量制造时,齿轮精度和长时间运行的稳定性要求很高。用了1000小时,可能就异响、性能下降,运控算法很难调整,表现为走路不如以前,甚至歪了。
> 机器人做极限动作,会摔倒,冲击可能损伤齿轮。如何做出性能好、成本低、长时间使用没问题、摔倒抗冲击的齿轮,是一个非常挑战的不可能三角。
换句话说,造一个减速器不难,难的是造一万个性能一致、耐用的减速器。
有些机器人的膝关节采用直线执行器,通过推拉模仿膝部肌肉。多个直线执行器按特定结构组合,还能实现关节旋转,用于手腕、脚踝。
最简单的直线执行器是液压装置。波士顿动力老版Atlas以直线液压缸为主,高爆发、抗冲击、功率密度大。为什么是老版?新版也转向了电机驱动——液压系统复杂,容易漏油,控制精度不如电机。
但电机只能旋转,要输出直线运动,需要“转换器”——丝杠。
丝杠轴有螺纹,旋转时带动螺母直线运动,像拧螺丝。为减小摩擦,内部加滚珠——就是滚珠丝杠。有的换成滚柱(寿命更长、承载更高、刚性更好),就是行星滚柱丝杠。还有T型丝杠。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 现在用得较多的可能是滚柱丝杠,加工精度要求非常高,而且长行程内一致性要非常好,若有偏差,对控制算法是很大挑战。
有的直线执行器也会配合减速器,让电机输出更高扭矩。但行业中直线执行器应用较少,原因有三:动态性能差、制造难、成本高。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 目前行业量产最多的是旋转关节。直线执行器有一些应用,特点是载荷大,不供电也能自锁,保持姿态。但缺点是动态性能稍差,因为载荷大、减速比大,动作不够敏捷。另一个大难点是很难大批量、低成本制造,所以当前不适合大规模商业化。大家用得少,出货量少,在客户场景验证少,成本居高不下。
说完传动,再说动力本身——电机与伺服系统。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 早期的样品,10分钟内极限动作只能做一次。转速、转矩曲线做完一次就变了,可能因为发热,得冷却后继续。再一个问题就是能效,输入能量转化为热量的比例,5%和3%就有巨大差异。这些都会限制性能,硬件再强也不敢往上抬。
3%和5%看着差别不大,但电机的发热不是线性的。做一次极限动作,瞬时电流可能为平时的3-5倍,发热量是额定状态的9-25倍。热积累速度远超关节被动散热上限。一次空翻,关节温度可能从温升10度直接跳到50度。做完后需要冷却,才能进行下一个动作。
提升能效,得从材料、绕线工艺、结构设计下手,这里不细说。
现在很多关节散热主要靠被动——机身大量金属,像巨大的散热片。只有功率很大的关节(比如腿部)才额外加风冷或液冷。
额外散热措施带来第二个挑战:体积限制。工程师们想方设法缩小关节电机,一方面为了减重降本,更重要的是体积越大,转动惯量越大,改变运动状态更难。好比旋转绳子:绳子越短,转速越快;绳子越长,转速变慢,想停下来缓冲时间更长。
第三个难点是性能稳定性:电机在输入多少电流时,转数多少、输出多大扭矩——业内叫TN曲线。这影响控制算法。
走过不平整路面时,脚踝六维力矩传感器感知起伏,需要动态调整电流控制电机扭矩。如果TN曲线不稳定,控制系统下达同样命令,但电机输出扭矩偏差,结果就是摔倒。
TN曲线还影响算法训练。算法先在仿真系统训练,如果仿真中的TN曲线和现实差太多,实际表现就会偏差。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 输入给仿真系统一个曲线,实际电机能达到甚至超越,那就能达到想要的性能。反过来低转速ok,转速一高性能就下来,那有些极限动作肯定做不了——最难的动作要求在极高速度下又有极高爆发力。
要精确控制电机转数,还需要一套伺服系统:编码器、驱动器、传感器。
编码器测量电机转子的角度、速度、位置,让系统知道电机当前状态。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 编码器很关键。机器人里有减速器,必须用双编码器,才能知道输入端和输出端的位置,才能精确控制。
驱动器根据编码器反馈,及“小脑”的指令,调整给电机的电压、电流。
传感器种类多,比如力矩传感器测输出扭矩,温度传感器测电机温度、防止过热。
去年春晚,它们还在转手绢、扭秧歌;今年,已经能空翻、打武术了。甚至手机厂商造的机器人,都能在半马上打破人类纪录。为什么这两年机器人本体的进化能这么快?
为了摸清这个进化逻辑,我们走访了头部机器人企业,也和业内人聊了聊:造机器人到底难在哪?制造门槛真不高吗?护城河又是什么?
接下来,我们把机器人身上的零件一个个拆开来讲。看完,你自己也能拼出一台机器人。
01 骨架材料:轻量化与抗冲击的平衡
机器人身上的硬件,大致可以拆成四个系统:骨架、关节、传感器,以及电气与计算系统。先从骨架说起。
一辆车时速60公里撞向假人,假人会飞出去,摔得七零八碎。但对人形机器人来说,这种冲击力,几乎是“日常”。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 机器人每次空翻触地,身上承受的加速度有几十个g,比汽车和航天都高,跟汽车撞墙差不多。
骨架材料的选择,就成了第一道难坎:要翻起来,得足够轻;要扛住冲击,得足够强。否则一个空翻,零件就飞出去了。
世界上第一台全尺寸机器人WABOT-1,主要用钢材,重约160公斤。它跳一下,地板可能就砸个坑,翻跟头想都别想。
后来,从本田ASIMO、波士顿动力早期液压版Atlas,到第一代特斯拉Optimus,铝合金成了主流——密度只有钢的三分之一。
现在,行业开始探索镁合金,密度比铝还低三分之一,局部还会用强度更高的钛合金,比如膝关节、脚踝等常有冲击的位置。
有意思的是,这些坚固骨架扛住了冲击,但供应商赚的似乎只是“辛苦费”。
> **某机器人公司前采购总监**
> 骨架的卖价,去掉金属成本、废料,ratio(比率)其实很低。最后还是卖金属费加加工费,大部分成本还是metal。加工费在合理区间,量起来后,它会低到几乎没有门槛。
骨架之外,外观件分两类:一类是装饰保护件(胸、背、头部,材料从塑料到仿皮TPU到织物都有,有的看着是金属,实际是塑料外壳喷漆);另一类是仿生皮肤,触感要像人,皮下还得植入触觉传感器。
真正让机器人完成超难度动作的,是关节。这也是硬件中成本最高、技术最密、故事最多的部分。
02 拆解执行器:关节是最贵也最难的部分
机器人跳舞、空翻的视频,大家看过不少。背后是真人动作捕捉、训练模型,再映射到肢体。
几年前,看波士顿动力Atlas后空翻,大家惊讶不已;现在可能习以为常了。原因只有一个:关节经历了从液压到电机的转变。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 以前造不出这么牛的关节,性能差,空翻很难。最近一两年,关节技术进步非常大。
关节,业内叫执行器,分旋转执行器和直线执行器。以肩膀为例:
肩膀有三个自由度:前后摆(俯仰pitch)、上下抬(滚转roll)、内外旋(偏航yaw)。三个旋转执行器组合,手臂就能朝X、Y、Z三个方向自由活动。
膝关节一般只要一个自由度,用一个旋转执行器或直线执行器就能行。直线执行器像人体肌肉,通过拉伸带动上下骨干运动。
做一次极限动作,需要全身几十个执行器紧密协同。任何一个反应慢了、力量偏了,结果就是摔倒。
这些执行器里是什么?旋转执行器和直线执行器都有一套伺服系统:电机、编码器、驱动器、传感器。最大区别是:旋转执行器是伺服电机加减速器,直线执行器是伺服电机加丝杠。
先从减速器说起。
Chapter 2.1 旋转执行器与减速器
或许听过这个例子:第一个齿轮转10圈,第二个转1圈,第三个转0.1圈……100个齿轮后,要让最后一个转一圈,第一个要转1后面100个0圈(Googol圈),所需能量超过整个宇宙的总和。 这就是减速器——一个巨大的杠杆,牺牲速度,换取力量。为什么关节需要它?
电机天生是“高转速、低扭矩”:转速轻松上万转,力矩却小。关节需要精准控制,很难让电机转几度同时搬动重物,所以需要减速来降转数、提扭矩。减速比越大,速度降得越多,输出扭矩越高。
行业常用三种减速器:行星减速器、谐波减速器、RV减速器。用模型解释一下。
行星减速器:电机连接中心齿轮,带动三个行星轮,再带动外圈大齿轮旋转,像行星围绕太阳。结构小,成本低,但减速比较小,同样转数下输出扭矩较低,常用在手部关节。
需要更大力量时,用谐波减速器。中心是波发生器,把夹层柔轮撑成椭圆形。柔轮和外侧固定钢轮只差2齿,只有两个对称区域啮合。波发生器旋转一周,柔轮只转2齿,减速比可以做得很大。输出扭矩强,精度高,常用在肘关节、肩关节。
前文说空翻承受的力像汽车撞击,这对特定部位的减速器挑战很大。谐波减速器柔性结构抗冲击力较差,这时候就用RV减速器。
RV减速器由第一级行星齿轮和第二级摆线针轮组成。第一级降速后,通过偏心凸轮带动摆线盘做偏心运动,摆线盘与外壳针齿啮合,推动外壳旋转。减速比大,摆线盘多齿同时啮合,刚性好、抗冲击强,常用在髋关节、膝关节、腰部。
减速器是极精密的部件,加工难度高。长期磨损下保持稳定性,是整个关节最难的部分。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 大批量制造时,齿轮精度和长时间运行的稳定性要求很高。用了1000小时,可能就异响、性能下降,运控算法很难调整,表现为走路不如以前,甚至歪了。
> 机器人做极限动作,会摔倒,冲击可能损伤齿轮。如何做出性能好、成本低、长时间使用没问题、摔倒抗冲击的齿轮,是一个非常挑战的不可能三角。
换句话说,造一个减速器不难,难的是造一万个性能一致、耐用的减速器。
Chapter 2.2 直线执行器与丝杠
直线执行器和它的核心部件——丝杠。 直线执行器最像人体肌肉:手臂摆动时,不是关节主动旋转,而是连接两端骨骼的肌肉在收索。所以它只做一种运动——推拉。
有些机器人的膝关节采用直线执行器,通过推拉模仿膝部肌肉。多个直线执行器按特定结构组合,还能实现关节旋转,用于手腕、脚踝。
最简单的直线执行器是液压装置。波士顿动力老版Atlas以直线液压缸为主,高爆发、抗冲击、功率密度大。为什么是老版?新版也转向了电机驱动——液压系统复杂,容易漏油,控制精度不如电机。
但电机只能旋转,要输出直线运动,需要“转换器”——丝杠。
丝杠轴有螺纹,旋转时带动螺母直线运动,像拧螺丝。为减小摩擦,内部加滚珠——就是滚珠丝杠。有的换成滚柱(寿命更长、承载更高、刚性更好),就是行星滚柱丝杠。还有T型丝杠。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 现在用得较多的可能是滚柱丝杠,加工精度要求非常高,而且长行程内一致性要非常好,若有偏差,对控制算法是很大挑战。
有的直线执行器也会配合减速器,让电机输出更高扭矩。但行业中直线执行器应用较少,原因有三:动态性能差、制造难、成本高。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 目前行业量产最多的是旋转关节。直线执行器有一些应用,特点是载荷大,不供电也能自锁,保持姿态。但缺点是动态性能稍差,因为载荷大、减速比大,动作不够敏捷。另一个大难点是很难大批量、低成本制造,所以当前不适合大规模商业化。大家用得少,出货量少,在客户场景验证少,成本居高不下。
说完传动,再说动力本身——电机与伺服系统。
Chapter 2.3 电机与伺服系统
机器人常用的是无框力矩电机。相比传统电机,它没了外壳和轴承,只保留最核心部件,尺寸小,可直接嵌入关节内部。 灵巧手特殊,用体积更小的空心杯电机,输出功率没那么高。灵巧手的难度甚至比整个机器人本体还高。 身体电机的难点主要在:能效与散热、体积限制、性能稳定。先说能效与散热。 电子产品都会发热。热量积压过多,超过正常工作区间,性能就会下降。电机的能效——多少能量真正用于做功——格外重要。一旦过热,控制系统只能降低功率。比如空翻到一半时突然“腿软”,啪一声倒地上。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 早期的样品,10分钟内极限动作只能做一次。转速、转矩曲线做完一次就变了,可能因为发热,得冷却后继续。再一个问题就是能效,输入能量转化为热量的比例,5%和3%就有巨大差异。这些都会限制性能,硬件再强也不敢往上抬。
3%和5%看着差别不大,但电机的发热不是线性的。做一次极限动作,瞬时电流可能为平时的3-5倍,发热量是额定状态的9-25倍。热积累速度远超关节被动散热上限。一次空翻,关节温度可能从温升10度直接跳到50度。做完后需要冷却,才能进行下一个动作。
提升能效,得从材料、绕线工艺、结构设计下手,这里不细说。
现在很多关节散热主要靠被动——机身大量金属,像巨大的散热片。只有功率很大的关节(比如腿部)才额外加风冷或液冷。
额外散热措施带来第二个挑战:体积限制。工程师们想方设法缩小关节电机,一方面为了减重降本,更重要的是体积越大,转动惯量越大,改变运动状态更难。好比旋转绳子:绳子越短,转速越快;绳子越长,转速变慢,想停下来缓冲时间更长。
第三个难点是性能稳定性:电机在输入多少电流时,转数多少、输出多大扭矩——业内叫TN曲线。这影响控制算法。
走过不平整路面时,脚踝六维力矩传感器感知起伏,需要动态调整电流控制电机扭矩。如果TN曲线不稳定,控制系统下达同样命令,但电机输出扭矩偏差,结果就是摔倒。
TN曲线还影响算法训练。算法先在仿真系统训练,如果仿真中的TN曲线和现实差太多,实际表现就会偏差。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 输入给仿真系统一个曲线,实际电机能达到甚至超越,那就能达到想要的性能。反过来低转速ok,转速一高性能就下来,那有些极限动作肯定做不了——最难的动作要求在极高速度下又有极高爆发力。
要精确控制电机转数,还需要一套伺服系统:编码器、驱动器、传感器。
编码器测量电机转子的角度、速度、位置,让系统知道电机当前状态。
> **王闯**
> **智元合伙人/高级副总裁/通用业务部总裁**
> 编码器很关键。机器人里有减速器,必须用双编码器,才能知道输入端和输出端的位置,才能精确控制。
驱动器根据编码器反馈,及“小脑”的指令,调整给电机的电压、电流。
传感器种类多,比如力矩传感器测输出扭矩,温度传感器测电机温度、防止过热。 来源:互联网
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