微软XBOX CEO夏尔马:2030年目标登顶游戏娱乐榜首
摘要
微软XBOX负责人夏尔马希望到2030年成为第一大游戏和娱乐公司,认为核心使命是行业领导者
把目标锁定在游戏行业榜首,听起来像天方夜谭,但微软XBOX掌门人阿莎·夏尔马偏偏就这么定了调。而且,她直接把截止日期锚定在2030年。
最近接受彭博社专访时,夏尔马两次点明这个雄心。她毫不含糊:接手XBOX后的第一优先级,就是带着这家公司冲上那个位置。当被问及自己手里的决策权限有多大——尤其是在XBOX当前营收表现并不亮眼的背景下——她的回应相当耐人寻味。她认为自己执掌XBOX并非为了完成微软某个具体的财务指标。让XBOX成为行业领跑者,这才是她真正理解的使命内核。

事实上,她心里也清楚眼下的局面并不轻松。紧接着话锋一转,切入一个更务实的议题:未来一百天,XBOX必须对业务进行彻底调整。她重申了一个判断:微软近几年在游戏领域的密集投资,本质上都是在布一盘长线棋局。收购动视暴雪、收购ZeniMax、砸向核心平台与硬件迭代的钱,哪怕存储和成本导致亏损也要坚持补贴——所有这些动作都指向同一个终点。
“我的职责不是交出30%的利润率考核,也不是达到企业软件业务那种利润水平。我的职责是成为第一大游戏与娱乐公司,这就是我们非做不可的事。”
“回头看看,过去六年里,微软在这个领域的投入力度几乎盖过所有对手。我们拿下了动视暴雪和ZeniMax。我们投资核心平台,投资硬件周期。即便内存和存储成本让我们亏钱,我们照样给补贴。”
“所以我们是长期看好游戏,长期看好XBOX的。我们会持续投入。但眼前还有一大摊子事要理。你刚才提到了那些数字——我们现在的状态确实不健康,所以接下来100天,业务必须重置。”
归根结底,这段话传递的信号很明确:目标足够大,但路程还很远;弹药已经上膛,可真正的战果还没到收割的时候。
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