菜鸟AI - 让提示词生成更简单! 全站导航 全站导航
AI工具安装 新手教程 进阶教程 辅助资源 AI提示词 热点资讯 技术资讯 产业资讯 内容生成 模型技术 AI信息库

已有账号?

首页 > 攻略 > Maverick Games新作融合地平线5与极品飞车22风格
游戏攻略 地平线5

Maverick Games新作融合地平线5与极品飞车22风格

2026-06-03
阅读 0
热度 0
作者 菜鸟AI编辑部
摘要

摘要

前《极限竞速:地平线5》创意总监迈克·布朗领导的马弗里克游戏工作室推出其首款驾驶游

《僵尸赛车》巧妙融合了《极限竞速:地平线5》的开放世界驾驶机制与《极品飞车22:不羁》的街头竞速美学。简单来说,就是前《极限竞速:地平线5》创意总监Mike Brown带队,打造了一款PvPvE开放世界驾驶新作,核心卖点是真实车损与深度改装。如果开发顺利,该游戏将于2027年登陆PC、PS5和XSX平台。

总部位于英国的Maverick Games终于揭晓了他们的处女作。官方将其定位为“电影化开放世界动作驾驶游戏”。故事线将职业赛道竞速与地下赛车的混乱沙盒玩法融为一体,用他们的话说就是“速度与风格,与高风险追捕和惊险逃脱交织在一起”。

由Mike Brown掌舵,这款游戏定于2027年春季发售。剧情聚焦一对天才赛车手兄妹,他们既要参加历史上赫赫有名的顶级赛事R1K(被誉为过去一百年顶尖车手的试金石),又要在地下赛车组织“午夜集体”(Midnight Collective)中周旋。然而,当家主角陷入困境、需要一名中间人时,R1K光鲜外表下的阴暗面彻底暴露。游戏故事、演员和世界的首支预告片,将于6月5日星期五在夏日游戏节(Summer Game Fest Showcase)上正式亮相。

从官方公告来看,游戏的核心卖点是让玩家在一个充满活力的PvPvE动作驾驶世界里竞技。整个开放世界沙盒,在每一次高速逃脱时,都会催生大片级的动作场面和无法预料的混乱。从展示画面看,甚至能看到一辆赛车向电线杆发射抓钩,以此完成高速甩尾过弯,场面相当狂野。

Mike Brown在谈到项目时提到,这次开发周期是他职业生涯中最长的一次。游戏运行在定制版虚幻引擎5上,车辆还原度自然不必多说——每一处外观曲线、每一片漆面、甚至内饰的每一道缝线都力求完美。但真正有意思的是,这些车会带有真实的磨损痕迹,一看就是被狠开过的。

改装系统同样深度十足,覆盖内饰和外观。从方向盘到排气管,从座椅到霓虹灯,选择范围很广。但真正赋予车辆灵魂的,是那些充满生活气息的细节:杯架里的咖啡杯和饮料、仪表盘上的收据、随意丢在副驾驶座上的连帽衫。这些不起眼的小物件,让车子一下子就有了“人味儿”。

Brown对此解释得很透彻:“我并不是想贬低其他游戏,但传统的车辆展示方式确实有点像博物馆。无论车龄多大,车都崭新得像刚下线一样。这就产生了一个问题——它太完美了,以至于在场景里显得格格不入。你想象一下,开着一辆博物馆级别品相、距今60年的老爷车,在一个看起来像真实城市或乡村的地方飞驰——它永远会从场景里突显出来,感觉特别假。现实生活中,你永远看不到这种状态的车。它真实的样子,应该是带着灰尘、有点积垢、排气管周围有积碳,到处都有磨损痕迹。再看看内饰,方向盘上有长期抓握留下的磨损,座椅的皮革松弛了,如果是敞篷车,皮革上甚至还有日晒损伤。一旦把这些细节叠加起来,一切就立刻变得真实,带着被长期使用过的痕迹。”

Brown在2022年12月创立Maverick Games,那时距离《极限竞速:地平线5》发售刚过一年多。他坦言:“我在《极限竞速:地平线》系列工作了很长时间,也取得了不少成就,但我真的很想去做一些新的尝试,在这个类型里推陈出新。像《极限竞速:地平线》这样成功的系列,问题就在于很难把它推向一个全新的方向——从商业角度出发,维持现状是最稳妥的选择。我感觉有机会做些不同的事,在这个类型里尝试一些更新颖的东西。”

于是,Brown离开了Playground Games,创立了Maverick Games。不少《极限竞速:地平线》的资深成员也追随他而来,其中包括制作人Tom Butcher、技术总监Matt Craven、技术美术总监Gareth Harwood、音频总监Fraser Stachan以及美术总监Ben Penrose。早在2023年1月,外界就获悉这支团队正在开发一款“面向主机和PC的顶级开放世界游戏”。如今团队已扩大到约140人,但依然保持着独立身份。Brown半开玩笑地说:“从技术上讲,我们是一家独立开发商,所以会去参加所有独立游戏奖项的评选。”

“我们的办公室距离Playground Games只有大约两英里,所以和那些老同事保持着非常密切的联系——那里还有很多朋友,我们几乎每天都能见面。我们没有像很多工作室那样进入长达数年的‘潜行模式’。作为一家新兴的工作室,我们尽可能地保持活跃,对自己的动态相当公开。当然,能说的只有这么多,毕竟你可以聊开发进度,但不能聊游戏的具体细节,否则就暴露得太早了。但从一开始,我们就在工作室的展示方式以及内部运作方式上,努力做得与众不同,鼓励一个非常开放、富有创造力和创新性的环境。我相信,这一点会最终体现在作品里。”

最后,关于《僵尸赛车》的野心,Brown也毫不掩饰:“为了让大家了解我们的雄心壮志——我对汽车文化和汽车娱乐非常投入,也深知在历史上,总会有一些巨大的支柱性系列推动着汽车文化向前发展。曾几何时,《极品飞车》系列——从《极品飞车:地下狂飙》、《极品飞车:地下狂飙2》到《极品飞车:最高通缉》——连续三年蝉联全球最畅销游戏。当时《Top Gear》是关注度最高的电视节目,而在电影界,《速度与激情》系列虽然不是全球最大的电影系列,但也是之一——它的票房甚至超过了《哈利·波特》和《蝙蝠侠》。这就是《僵尸赛车》的目标:为未来十年的汽车文化定下基调,成为推动文化向前发展的支柱性IP。”

来源:互联网

免责声明

本网站新闻资讯均来自公开渠道,力求准确但不保证绝对无误,内容观点仅代表作者本人,与本站无关。若涉及侵权,请联系我们处理。本站保留对声明的修改权,最终解释权归本站所有。

同类文章推荐

相关文章推荐

更多