《深海迷航2》热修复调整:掠食者攻击频率降低,生物行为优化
摘要
《深海迷航2》热修复补丁调整了掠食者行为逻辑,锤头鲨不再攻击无人驾驶蝌蚪号,髓裂
《深海迷航2》最新热修复补丁现已部署上线。本次更新聚焦于生物行为逻辑的精准调校,重点回应玩家长期反馈的“掠食者攻击频次过高且无法被彻底消灭”这一核心痛点,提供了全新的应对策略。
自抢先体验版启动以来,Unknown Worlds工作室已连续推出三个热修复补丁。最新版本的关键调整在于重新设计多种掠食者的行为算法,使其攻击模式更可预测、更具策略性。
关于“无法直接击杀鱼类生物”的争议,至今仍是社区讨论的焦点。官方虽承诺会陆续引入“缓解机制”帮助玩家更从容地应对威胁,但立场依然明确:不会开放直接处决功能。因此,本次补丁并未添加战斗系统或致命武器,而是从根源上重构了掠食者的行为逻辑。
以具体生物为例:锤头鲨不再主动攻击无人驾驶的“蝌蚪号”——尽管它们依然可能出于好奇凑近观察。髓裂兽的单次伤害虽有所上调,但攻击间隔显著拉长,实际攻击频率反而下降。至于让玩家头疼的啃噬者,其感知范围被大幅压缩,玩家更难被锁定;同时在发起攻击前,它们会在玩家周围盘旋更长时间。以下是本次热修复的完整更新日志。
这次更新的时间点颇为微妙。就在前一天,设计负责人Anthony Gallegos在深度访谈中坦陈了团队放弃战斗系统的真实考量。此前有传言称Unknown Worlds意图打造一款“和平主义游戏”,但Gallegos明确否认这一说法。真相是,他们计划通过后续更新逐步引入更多减轻掠食者威胁的战术选项,而非简单塞给玩家一把枪。他举例说,团队正在增加生物受击反馈,玩家用锤子敲击鱼脸时能获得更切实的击打感——本次补丁中“提高啃噬者对多功能工具的敏感度”正是这一方向的落地举措。
尽管“杀鱼与否”的争论仍在发酵,《深海迷航2》的市场表现已足够亮眼。自5月14日开启抢先体验以来,全球销量突破400万份,Steam同时在线峰值超过46.7万人。Gallegos坦言,这样的成绩连开发团队自己都始料未及。此外,凭借优异销量,发行商Krafton已同意向开发者支付2.5亿美元的业绩奖励——这笔款项此前正是双方法律纠纷的焦点。
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《深海迷航2》Early Access热修复3 补丁说明:
- 修复了DLSS导致游戏崩溃的问题。
- 修复了DLSS设置无法正确保存的问题。
- 修复了部分版本中帧生成功能不可用的问题。
- 将DLSS升级至4.5版本。
- 内墙建造成本降低至原价的1/4。
- 锤头鲨不再攻击无人驾驶的“蝌蚪号”。
- 锤头鲨仍可能对“蝌蚪号”表现出兴趣。
- 修复了锤头鲨偶尔不被信号弹吸引的问题。
- 增加了髓裂兽的总体伤害。
- 拉开了髓裂兽攻击的间隔,使其攻击频率降低。
- 缩小了啃噬者的感知范围,使玩家更不容易被发现。
- 增加了啃噬者在攻击前盘旋玩家的持续时间。
- 降低了啃噬者的整体移动速度。
- 提高了啃噬者对多功能工具的敏感度。
- 增加了啃噬者的总体伤害。
- 修复了启动游戏时罕见的崩溃问题。
- 修复了客户端玩家(非主机方)在重新加入多人会话时返回之前位置的问题。
- 修复了打击护甲修改效果加法叠加的问题,这可能导致破坏游戏平衡的状态。
- 修复了作为乘客退出“蝌蚪号”运输底盘时,第一人称视角下护目镜仍然可见的问题。
- 本地化了服务条款接受屏幕上的文本提示。
- 在崩溃报告中增加了额外的上下文信息,以便为难以复现的问题提供更好的细节。
来源:互联网
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