菜鸟AI - 让提示词生成更简单! 全站导航 全站导航
AI工具安装 新手教程 进阶教程 辅助资源 AI提示词 热点资讯 技术资讯 产业资讯 内容生成 模型技术 AI信息库

已有账号?

首页 > 资讯 > 游戏开发成本难降?Remedy CEO称人类创意无可替代
游戏资讯 人类甜瓜游乐场 游戏开发成本难降

游戏开发成本难降?Remedy CEO称人类创意无可替代

2026-06-01
阅读 0
热度 0
作者 菜鸟AI编辑部
摘要

摘要

RemedyCEO戈代雄指出,AI短期内无法显著降低游戏开发成本,人类创造力不可替代。AI不能介

最近,Remedy Entertainment首席执行官让-夏尔·戈代雄在一次与AI及游戏开发相关的访谈中,亮出了鲜明观点:别指望AI能替游戏公司省下多少开发预算。至少在可预见的未来,这条路根本走不通。

AI能取代创意?用《心灵杀手2》来验证

戈代雄在接受媒体采访时直言不讳。他指出,人类创造力始终是Remedy游戏的灵魂——这一点不会因为AI技术的普及而有任何动摇。对于“借助AI就能低成本做游戏”的说法,他直接打上了问号。怎么打的?他抛出一个掷地有声的反问:你试试看,能不能靠AI来制作一部《心灵杀手2》?

这句话的精妙之处在于,它把AI的能力边界划得清清楚楚。工具可以迭代,但艺术感知力、情感判断力、深层叙事能力——这些属于人类独有的“硬通货”,AI目前连门槛都摸不到。

Remedy的底线:AI不碰创意,也不参与内容生成

当然,Remedy并非技术层面的保守派。戈代雄也承认,公司一贯重视研发,团队可以大胆探索前沿工具。但在AI的应用上,他们划定了极为严格的界限:第一,AI不能介入创意决策流程;第二,AI不能直接参与面向玩家的内容生成。换言之,AI可以当工具箱里的好帮手,但绝不能坐上编剧和美术指导的位子。

这种态度与行业里部分平台方的激进声音形成了鲜明对照。一些平台正在大力推动生成式AI在实际生产中的落地,高喊“AI革新游戏开发”的口号。而Remedy这边,姿态明显更审慎,更像是在强调:“我们当然会用新技术,但得先搞清楚,什么东西是不能被技术替代的。”

不得不说,戈代雄的这番话,代表了一类开发者的共识:AI能够优化工具链、提升制作效率,但人类的创造力才是游戏之所以能被称为“作品”的根基。说到底,技术是手段,不是答案。这个道理,放在游戏行业里依然成立。

来源:互联网

免责声明

本网站新闻资讯均来自公开渠道,力求准确但不保证绝对无误,内容观点仅代表作者本人,与本站无关。若涉及侵权,请联系我们处理。本站保留对声明的修改权,最终解释权归本站所有。

同类文章推荐

相关文章推荐

更多