《萨姆森》PC版反响平平,但主机版仍将如期登陆 Liquid Swords工作室的创始人克里斯托弗·松
Liquid Swords工作室的创始人克里斯托弗·松德贝里最近又出来澄清了:他们的首部作品《萨姆森》,真不是GTA那种类型的游戏。不过,这并不妨碍它按计划在9月登陆PS5和Xbox Series X/S平台。有意思的是,这个时间点比Rockstar的《GTA6》正式发售,还早了将近两个月。
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松德贝里在最近的一次媒体交流中确认了主机版的发售窗口,同时也聊了聊PC版的现状。如果你一直关注这款游戏,大概知道它的PC版发售之旅算不上顺利——这一点,其实松德贝里在游戏发售前就给玩家们打过“预防针”。
“坦白说,发售表现只能算马马虎虎,”他直言不讳,“游戏里的BUG确实多了点,完成度也远未达到理想状态。现在团队几乎是以‘日更’的节奏在修复和优化,值得欣慰的是,玩家社区的反馈正在慢慢转向积极的一面。对我们这样规模的工作室而言,能把游戏做出来、并成功推向市场,本身就是一项艰巨的挑战。在今天的行业环境下,这已经可以看作是一种胜利了。”
尽管目前每周持续推送的补丁,正让《萨姆森》一步步接近“大多数玩家期待的模样”,但松德贝里也明确表示,团队不会往游戏里“塞进太多新功能”。未来的更新重点,将坚定地放在打磨现有体验和优化性能上。这里有个小插曲:工作室最初的目标是实现全平台同步首发,但受限于开发资源,这个计划最终没能落地。
“当时我们的人手实在不够。但现在情况不同了,PC版已经上线,我们得以腾出精力专注于主机版本。目前游戏在主机上运行基本没问题,主要工作就是进一步的优化,然后就是走各平台的审核与提交流程。”不过,期待任天堂Switch 2版本的玩家可能要失望了,短期内恐怕看不到。
对此,松德贝里的解释很直接:“这款游戏对图形性能的要求相当高,如果不对画面进行大幅度的妥协,根本不可能在Switch 2上流畅运行。”
那么,近期的更新路线图是怎样的呢?Liquid Swords刚刚发布了一个新补丁,增加了多款新车型,优化了计时赛模式,并调整了伤害数值系统。下一个重点补丁定于4月29日上线,主要解决游戏稳定性和一些玩法体验上的问题。
而真正值得玩家期待的,是5月中旬的那个大更新。届时,游戏将加入一套以战斗为核心的全新内容模块。紧接着在6月中旬,更新重心会转向载具,可能会推出新的任务或与载具深度绑定的玩法机制。更多具体细节,工作室承诺会在未来几周内逐步揭晓。

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