战斧斯大林格勒是由Maestro Cinetik制作,Gaming at Work发行的一款二战题材的策略战棋手游,也是战斧系列的第二作,对比前作本作进行了优化和改进,带来了更好的尝试!不一样于一般的同类策略作品,本作的主要方向是宏观方面的控制,并不注重与单位或个人的属性和能力,需要小伙伴来做支配全局的掌控者!
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1942年东线主要作战
作为德国人,你会掌握巴库油田吗? 作为苏联,你会在斯大林格勒附近困住整个德国军队吗?
尽快且频繁地播放
你不需要在手游中投入100多个小时。 有些场景可以在1或2小时内播放。不过别担心,手游包含多个场景,并且具有足够的考验性,足以让你玩上很长时间。
与AI或你的小伙伴pk
具有热座模式和通过电子邮件播放模式
战斧斯大林格勒是“战斧”的第二部作品。
如果你曾经玩过Cauldrons of War - Barbarsossa,你不会迷失方向,但你会发现这里和那里的一些改进。
在战斧斯大林格勒中,以苏联或轴心国战略指挥者的身份参与历史上规模最大、最血腥的战役。这是pk争策略手游新玩法的一次体验,对于想要二战stg手游的小伙伴来说会是一次全新的尝试。
从克里米亚到斯大林格勒和高加索油田,在1942年东线的激烈战斗中率领轴心国或苏联军队。
Cauldrons of War - 斯大林格勒是一个身临其境的“最高级别的命令”战争手游,需要做出艰难的决定。
其简洁的机制和低复杂性使手游能够专注于真正重要的事情战略决策。
这里没有微观管理,但比你想象的更深入。
这款手游的研究非常深入。其他手游可能关心单个武器类型的口径,但战斧斯大林格勒中的细节更多是有关高层决策、政治事件、将军之间的关系、各类行动、暴行等,以及它们如何影响冲突的总体方向
网盘提取码: 9fme
手游中每回合都有指挥点的概念。每个区域还有一个代表铁路容量的数字。轨道容量为 3 意味着每圈有 3 个不付费补给点。当某些运营区域的铁路运力下降时,你将被迫围绕优先供应(通过卡车或马匹,这并不总是成功)与攻击/安卓做出决定。因此,小伙伴被迫在满足供应与实现目标之间进行权衡,我认为这在传达将军实际上需要做出的决定方面做得很好。
除了空袭你不能直接选择要攻击的单位,你也不清楚他们的能力(除非你侦察)。你也不清楚你的男人在任何时候到底有多累(特殊事件除外)。当你进攻时,没有赔率预测或 CRT 表,而是必须依靠对情况的感觉(随着时间的推移你会学到)。这结合起来让手游感觉不那么冷酷计算;你不得不凭感觉演奏。如果没有具体的数字来告诉你攻击是否是一个好主意,这起初可能会令人迷惑。
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