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古墓丽影新作封面被曝AI生成引争议

2026-06-09
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》封面因劳拉背包肩带与身体连接异常被粉丝质疑为AI生成。S

上周,《Tomb Raider: Legacy Of Atlantis》在Steam上架时,主页附带了一行AI披露声明。声明内容明确表示:开发流程中使用了AI工具,但生成的素材要么被“移除”,要么经过“人工润色”处理。

“移除”与“润色”之间存在本质差异。移除意味着AI素材仅作为临时占位,正式版本中不会出现;而“润色”一词,在玩家语境下几乎等同于“AI生成的粗劣内容依然保留,只是手动修了修边缘”。这暗示游戏中仍残留AI痕迹,仅做了美化处理。不出所料,这一声明直接引发玩家激烈反弹。

Tomb Raider 玩家正在逐帧排查《Tomb Raider: Legacy Of Atlantis》中的 AI 艺术痕迹

目前大量玩家认定,游戏封面艺术图至少部分源自生成式AI。他们依据的线索集中于细节:劳拉背包肩带形态不自然,仿佛直接与身体粘连成一片。这类错误,熟悉AI绘画的玩家一眼即可识别——属于生成式模型的典型缺陷。

值得注意的是,这并非孤例。《疯狂出租车》也曾因在Steam页面标注类似AI披露信息而遭到玩家强烈批评。

当然,现在下结论尚早。封面图瑕疵也可能源于人工失误,游戏行业长期加班节奏下,手滑画错肩带并非不可能。但问题的核心在于,玩家群体对AI的敏感度已升至高位——只要游戏接触过AI工具,哪怕只是边缘环节,玩家便会怀疑所有内容是否由“工业废料”拼凑而成。

回顾游戏总监Jeff Adams对此事的回应。他在夏季游戏节期间接受GamesIndustry.biz采访时,急切与AI声明划清界限。Adams解释称,AI素材仅用于早期开发阶段的测试目的,与最终封面艺术图完全无关。

“我们对游戏中的某个物体可能有初步构想,但不确定是否值得投入开发资源去实际制作,”Adams阐述道,“这时我们可以利用生成式AI工具,在游戏世界中先以可视化方式预览效果。如果方案可行,再转入传统生产管线。我们的团队会重新设计概念并手工制作。最终游戏内所有成品内容均为人类创作。”

这种解释究竟是事实还是公关话术,目前尚无定论。但可以确定的是,该游戏计划于2027年2月12日正式发售。届时,预计将有无数双眼睛紧盯游戏每一帧画面,专门搜寻是否存在漏网的AI素材。

来源:互联网

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