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高德ABot-Earth0.5全球首个3D原生城市模型,内测抢先体验
摘要
高德发布全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth0 5,覆盖190多个国家和地区。该模型支持从卫
6月8日,高德放了个大招——正式发布全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth0.5。这可不是一次普通的地图升级,而是空间智能技术在城市级三维重建领域的一次质变。
覆盖190多个国家和地区,说是全球最广的3D地图也不为过。更关键的是,它就像一台自动化的“数字工厂”——你扔进去一张卫星图或者一段文字描述,10分钟之内,单块消费级GPU就能生成一平方公里的3D城市场景。效率高得有点离谱。

真正拉开差距的地方在于输出格式。ABot-Earth0.5产出的不是死板的静态图片,而是可编辑的3DGS(3D Gaussian Splatting)格式。这意味着它能直接导入Unity、Unreal Engine这些主流游戏和实时渲染引擎,进行交互式开发。对于开发者来说,省去了繁琐的格式转换和二次处理环节。
从产业应用的角度看,ABot-Earth0.5不光是把传统建模的成本结构打穿了,它等于给具身智能、低空经济、影视游戏、应急救援这些前沿场景,装上了一套高精度的三维地理底座。无人驾驶要规划路线?低空航线要设计?数字孪生城市要搭建?全都离不开这样一张底图。
目前模型已经正式开放内测。高德方面的说法是,接下来会持续迭代,提升生成精度,目标是让ABot-Earth0.5成为各行业随叫随到的通用基础设施。空间生成式AI的产业化落地进程,恐怕要借这股风加速了。
来源:互联网
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