夏日游戏节多款大作亮相,《影之刃零》跳票至10月底
摘要
据夏日游戏节重磅消息:战神新作宣布主角换为劳菲,影之刃零宣布跳票至10月底,最终幻
来了来了,这周的料挺多:圣莫尼卡掏出了《战神》新作,主角换成了奎爷的亡妻劳菲;《影之刃零》正式官宣跳票到10月底;《最终幻想7RE》第三部完结篇定档2027年春季;《流放之路2》周末免费活动直接干到40万人在线——这波话题确实够劲。
上周游戏圈可以说是热闹非凡,多个重磅消息集中爆发,值得好好捋一捋。
【新游动态】
夏日游戏节全是大活:《影之刃零》跳票、战神新作公布
上周的夏日游戏节,算得上是给玩家塞了一整桌硬菜。其中圣莫尼卡带来的《战神:劳菲》是最大的意外——没错,这次的主角不是奎托斯,而是战神故事开头就已经去世的奎爷老婆劳菲。

(新作主角就是这位)
从实机演示来看,劳菲的战斗风格和老战神完全不是一个路子:少了那种硬汉式的狂野,更多体现的是女战士的灵活性和柔韧性,武器也以剑和鞭为主。当然,换主角这事儿争议不小,玩家的接受度到底如何,最终还得看圣莫尼卡能在玩法上给出多少惊喜。

《最终幻想7RE》这边也没闲着,第三部《最终幻想7:启示》正式亮相,萨菲罗斯堂堂登场——光是那个镜头就足够让人头皮发麻。游戏定在2027年春季发售,算下来距离发售也就半年多时间了,想想都觉得过瘾。

另外,蒂法也有大动作——《街霸6》宣布一次性加入4名新角色,其中就包括她。这下好了,《街霸6》凑齐了3D区曾经的三大王牌:火舞、春丽、蒂法。只能说,太有排面了。


国产游戏这边,《影之刃零》在发布新预告后宣布跳票,发售日从原定的9月9日延到了10月29日,将近两个月。网易的《归唐》放出了一段19分钟的完整实机演示,看下来质量相当扎实,这次网易确实是动了真格。


腾讯联合韩国笑门带来的《穿越火线:潜伏》也展现出了相当优秀的演出效果——这可能是CF这个IP在单机化尝试里最有可能成功的一次。

还有一位高手:古剑系列也在夏日游戏节公布了全新作品,品质和完成度都很在线,无论是BOSS战设计还是战斗体验,都挑不出太大毛病。

不得不说,虚幻5引擎一上,国产游戏圈突然就会做游戏了!
其他方面,ArenaNet公布了《激战3》,2027年秋季开启Beta测试;《剑星》第二代亮相,主角从EVE换成了一位假小子风格的可爱女生,战斗方式也变成了拳脚格斗——不过美术中AI痕迹偏多的问题依然存在,略显尴尬;《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》定档明年2月12日,《漫威金刚狼》9月15日,《鬼武者:剑之道》9月25日,《寂静岭:Townfall》9月24日,排期相当满。

国产ARPG迎来新的四大名著:水浒传动作游戏公布实机
国产单机ARPG《水浒:道反天罡》放出了新的实机演示,展示了战斗、潜行、Boss战等内容。游戏已上架Steam,发售日待定。

从公开的实机演示来看,这款作品更像个人作者手搓出来的早期版本。虽然这么说可能有点尖锐,但对ARPG这种大品类来说,市场只看结果——创作故事并不能为评价加分。

距离这款游戏真正亮相,还有很长的路要走。
前网易《破碎之地》制作人新作曝光,类似《鸭科夫》
广州北落师门工作室正式曝光了新作——轻度射击搜打撤游戏《逃离动物城》,计划今年第三季度开启测试。工作室由知名游戏制作人吴晓创立,这也是他在《破碎之地》项目之后继续深耕PVE射击赛道的新尝试。

值得关注的是,这款《逃离动物城》与此前火爆的《逃离鸭科夫》玩法非常相似,只不过怪物更密集,同时支持3人组队。看得出游戏很想复制鸭科夫的成功,但必须说的是,从《零希沃特》到《逃离鸭科夫》,这种PVE搜打撤游戏的体量、内容和游戏时长都相对受限,不做出爆款很难突围。目前来看,游戏的UI、美术到玩法都还比较粗糙,且UI明显是手游按键。


《蔚蓝档案》出走团队公布新作《Astrae Oratio》
由前《蔚蓝档案》核心主创成立的Dynamis One公布了新项目《Astrae Oratio》(暂译:阿索拉 星之祈愿)。此前该团队第一个项目《Project:KV》因涉嫌使用前公司美术资产引发集体不满,刚公布就下线。这次的新作自然备受关注。

新作采用了3D回合制战斗,演示画面看起来相当不错,美术也延续了《蔚蓝档案》一向的高水准,是二游玩家容易接受的类型。

【全球热点】
《流放之路2》免费周末峰值在线超40万
《流放之路2》上周迎来大型更新“远古回响”,并趁机开放免费周末,使得同时在线人数达到了自18个月前开启抢先体验以来的最高水平(除开服外)。

据SteamDB统计,仅Steam平台就有42.1万玩家同时在线——如果算上老玩家更常用的官方客户端,数字还会更高。更夸张的是,这次增长是直线拉升:免费周末前游戏只有2万人同时在线,活动开启后短短3小时就飙升到40万,涨幅足足20倍。活动结束后,Steam平台上仍有约30万在线,留存相当可观。

能有这样的表现,说明POE2这次0.5版本确实算是整个EA阶段体验最好的一个。早期主线流程的优化和BD的强化,让玩家能更快熬过前期痛苦的日子。虽然相比1代,2代依然存在容错率更低、推图更慢、需要更多猴戏等问题,但就目前来看,0.5版本已经比之前爽得多了。

《王者荣耀:世界》制作人离职
据媒体报道,《王者荣耀:世界》制作人兼主美李新平已经离职,由天美L1负责人李旻接任制作人。消息称,早在4月下旬——也就是游戏PC端上线仅十多天时——项目组内部就已决定了此事,前任制作人离职也是毫无征兆地突然发生。

PUBG之父新作搁浅:停止开发、永久免费并计划退款
由“PUBG之父”Brendan Greene领衔的PlayerUnknown Productions工作室发布公告,宣布停止开发单人开放世界生存游戏《Prologue: Go Wayback》,同时进行团队重组与人员缩减。这款以AI地形生成为核心卖点的实验性生存Roguelike,自去年11月开启抢先体验后,最终因资金问题被迫搁浅。

团队计划在停止开发前推出最后一次重大更新,加入新物品、路径与山林小径等探索内容,随后游戏将正式移出“抢先体验”阶段。更新完成后,《Prologue: Go Wayback》将向所有玩家永久免费开放。同时,工作室正在研究为已购买玩家提供退款的具体方案。
《铁拳8》再失核心:制作人池田幸平离职万代南梦宫
《铁拳8》首席制作人池田幸平发布声明,宣布自己已离开效力20年的万代南梦宫工作室。他在声明中写道:“在度过了不可思议的20年后,我已经离开了万代南梦宫工作室。感谢大家一直以来的支持。”

这一消息迅速在全球格斗游戏社区引发广泛讨论。作为《铁拳》系列近年来最重要的核心开发者之一,池田幸平深度参与了多部作品的开发,尤其是《铁拳7》和《铁拳8》。他在《铁拳8》中担任首席制作人,全面负责游戏设计理念、系统架构以及后续的平衡性调整。他与原田胜弘组成的开发团队,被许多玩家视为《铁拳》系列保持长期生命力的关键。

而就在半年前,《铁拳》系列传奇制作人原田胜弘也已经离开万代。两位核心开发者的接连出走,未来恐怕会对《铁拳》这个IP产生不小的影响。
来源:互联网
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