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《时之书:无尽终章》2026年秋季发售先导预告

2026-06-08
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

摘要

探索型2D动作冒险游戏《时之书:无尽终章》将于2026年秋季发售。先导预告首次公开吸血鬼

集英社游戏今日正式公布:由 DeskWorks Inc. 打造的探索型 2D 动作冒险游戏《时之书:无尽终章》,确认将于 2026 年秋季登陆 PlayStation®5 与 Steam® 平台。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

同期,在 Future Games Show 游戏展示会上,本作释出了一段先导预告片。该预告首次揭晓了两位主角的 3D 角色造型——神秘莫测的吸血鬼作家,以及担任编辑的主人公。此外,一个全新的“古埃及”关卡也在预告中首次曝光。

音乐与美术阵容同样亮点十足。3D 角色设计由岛崎麻里担纲,音乐与音效部分则由光田康典及 PROCYON STUDIO 成员负责,清田爱未以客座作曲家身份加盟。

■ 先导预告片亮点解析

全新“古埃及”关卡、始终笼罩在迷雾中的作家薇欧拉·S·钱伯斯,以及编辑弗雷德里克·G·穆勒的角色设计——这些关键元素均在预告片中首次呈现。观看最新影像,感受这款作品在谜团与美术交织下构建出的独特世界观。

■ 《时之书:无尽终章》先导预告片

※ 所有画面均为开发中版本。

先导预告中,可以清晰看到原稿纸上描绘的全新关卡、掌握故事走向的吸血鬼作家薇欧拉·S·钱伯斯的 3D 视觉图,以及主角编辑弗雷德里克·G·穆勒被困入原稿之前的 3D 形象。

■ 什么是《时之书:无尽终章》

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

“为这部‘无尽的终章’画下句点”——这正是游戏的核心命题。

《时之书:无尽终章》是一款探索型动作冒险游戏。玩家扮演一名被困在手稿中的编辑,在长达千年的“无尽的终章”里搜寻真相。目标是为两个不同次元的故事画上终结:一面是绘制在稿纸上的 2D 空间,另一面是以 3D 空间形式呈现的洋馆内部。

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■ 序章

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公元 2026 年——

一位刚刚完成长篇连载的编辑,收到了一封神秘的编纂委托。他匆匆赶往委托人所在的深山别墅,不料被蚊子叮咬吸血后,直接昏迷了过去。

醒来时,他发现自己已被困在别墅主人——一位活了上千年的作家所著的“无尽的终章”原稿世界之中。

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《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

■ 游戏特色

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【硬核动作体验】

本作采用传统且颇具挑战性的 2D 平台跳跃玩法,同时融入了墨水移动等极具冲击力的动作,以及能让探索与战斗更具深度的独特机制,动作手感相当扎实。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

【化为“残滓”袭来的敌人】

那些在现实世界中留下祸根后离世、重新复活的敌人,以及阻挡玩家去路的凶悍首领,每一个都拥有独立的背景故事。击败他们,能逐步揭开他们沦落至此的谜团。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

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【探索描绘各个时代的原稿】

手稿中呈现了吸血鬼作家历经千年、遍历各地所执笔创作的众多故事。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

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【细腻的美术风格】

主角、敌人与背景均采用铅笔画风格的手绘,通过多张连续插画构成的动画,为作品注入独特的诡谲感与生命脉动。

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《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

■ 登场人物

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吸血鬼:薇欧拉·S·钱伯斯

历经千年持续创作“无尽的终章”、身受不死诅咒的作家。她遍历无数时代、踏足无数大地,所执笔的故事皆迷失了结局。最终,她寄希望于古老的誓约,向某一族的后裔发出了编纂委托。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

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《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

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编辑:弗雷德里克·G·穆勒

引领众多故事走向终章的寡言编辑。接受委托前来人迹罕至的洋馆,却被囚禁于千年来的故事之中。面对手稿中迷茫的词句、作家的苦恼与孤独,他为了给“无尽的终章”画下句点,一页一页地向深处探索。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

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《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

■ 参与创作者介绍

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◆ 设计:岛崎麻里

非常荣幸能受邀参与这样一部洋溢着炽热热忱的精彩作品。为了不辜负倾注在那些 2D 创作中的热情,这次我担纲了 3D 角色设计以及角色建模的方向监修。我与造型作家中西宏彰、模型师深界Locko,以及 Bee Tribe 一同组队参与了本作的制作。

“编辑”与“吸血鬼”这两名角色都凝聚着 DeskWorks 的匠心,各自都带着一两分独特的怪癖,为这部作品的世界观增添了执着与眷恋的色彩。为了让 3D 的呈现既能延续出色的 2D 设计,也能与游戏本身相得益彰,我在设计与建模时并未一味追求写实,而是着力凸显角色独有的鲜明个性。

无论是“编辑”那略显神经质的独特气质,还是“吸血鬼”并非一味可怕、偶尔流露出的几分可爱,这些能让人窥见角色真实一面的设计都与造型融为一体。希望大家在畅玩本作的同时,也能从这些 3D 角色身上感受到那份美好的执着。敬请期待本作发售。

岛崎麻里 简介

代表作有游戏《BAYONETTA 1.2.3》《大神》角色设计等。电视动画《Princession Orchestra》角色原案等。

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◆ 作曲家:光田康典

大约从 2000 年代后期起,独立游戏圈里被称为“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”的类型陆续诞生出热门作品,并逐渐流行开来。我自己从那时起便是这一类型的重度玩家,几乎把能找到的作品都一一玩了个遍。

一边探索广袤的地图、一边切身体会角色不断成长的过程,再加上那些尤为动人的音乐,都深深吸引着我,也让我渐渐萌生出一个心愿:总有一天,要参与一部世界观扎实的类银河战士恶魔城作品。

正当此时,我收到了《时之书:无尽终章》的邀约。起初受日程所限,要参与并不容易,但在各方的悉心协调下,我最终得以顺利加入本作。本作有着鲜明的视觉风格与精雕细琢的机关设计,令人印象深刻。如何打造贴合其独特世界观的音乐,构思的过程让我乐在其中。

音乐方面,除我之外,还有 PROCYON STUDIO 的土屋俊辅、Mariam Abounnasr,以及客座作曲家清田爱未共同参与。我想,本作汇集了能充分展现四位作曲家各自个性的乐曲。每当地图切换,相信大家也能从音乐中感受到全新的发现与雀跃。也希望大家亲自上手游玩,并细细聆听其中的音乐。

光田康典 简介

作曲家、编曲家、制作人。代表作:《CHRONO TRIGGER》《CHRONO CROSS》《Xenogears》《异度神剑》系列。1972年1月21日生。1992年入职SQUARE(现SQUARE ENIX),1995年于《CHRONO TRIGGER》作为作曲家崭露头角。负责《Xenogears》等作品的配乐后,1998年离职。作为自由音乐人活动后,2001年创立PROCYON STUDIO,并担任法人代表。目前为电视剧、电影、动画、游戏等不同领域提供各种配乐,亦为知名艺术家供曲、参与专辑制作,同时积极进行日本国内外现场演出、海外录制、撰写书籍等多方面活动。主要代表作有《Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht》《Soma Bringer》《Kid Icarus: Uprising》《SOUL SACRIFICE DELTA》《闪电十一人》系列、《黑执事》系列、《FINAL FANTASY XV: EPISODE IGNIS》《月与莱卡与吸血公主》《SOUL COVENANT》《迷宫饭》等等。

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《时之书:无尽终章》游戏情报

  • 对应平台:PlayStation®5 / Steam®
  • 类型:探索型2D动作冒险
  • 发售日期:预计2026年秋季发售
  • 游玩人数:1人
  • 分级:未定
  • 售价:未定
  • 语言:简体中文/繁体中文/日语/英语/韩语/法语/意大利语/德语/西班牙语
  • 发行:集英社游戏
  • 开发:DeskWorks
  • 版权:©SHUEISHA/SHUEISHA GAMES, Developed by DeskWorks

本次负责开发的 DeskWorks Inc. 是一家小规模工作室,擅长以独特的艺术风格为玩家带来崭新的游戏体验。他们对所热爱的“探索型2D动作冒险”进行了深度钻研,并将全部灵感倾注于本作的开发之中。

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来源:互联网

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