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吸血鬼幸存者之父为类幸存者游戏正式更名

2026-06-08
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

摘要

《吸血鬼幸存者》创作者卢卡·加兰特将基于其IP的衍生作品系列命名为“Surviatons”(生存

在今日的未来游戏展上,《吸血鬼幸存者》的缔造者卢卡·加兰特放出了一个挺有意思的消息:他们打算捣鼓更多这个IP的衍生作品了。而推动这一切的关键动力,正是之前那部《吸血鬼爬行者》的成功——加兰特甚至给这批衍生作品起了个新名字,叫“Surviatons”。

《吸血鬼幸存者》创作者给同类型作品起了个新名字

这位常年戴着面具的Poncle工作室负责人在采访中自己也忍不住调侃,说这个名字“有点蠢”,其实就是“survive-a-ton(生存马拉松)”的缩写。不过,蠢归蠢,背后的逻辑倒是很清晰。

Poncle在官方新闻稿里解释了“Surviaton”这个标签的具体含义:它涵盖了工作室与精选内容合作伙伴联手,基于《吸血鬼幸存者》核心框架打造的一系列内部衍生游戏。每个项目都会在玩法、内容或类型融合上搞出些大动静——探索那些已经足够成熟、值得被当作独立游戏来做的创意方向。

首款“Surviaton”作品预计“很快”就会正式亮相。有意思的是,届时《吸血鬼幸存者》本体将同步更名为《吸血鬼幸存者:首个Surviaton》——这操作,颇有些“自成一派”的味道。

与此同时,加兰特还公布了《吸血鬼幸存者:血月遗产》,一个为原版游戏打造的小型付费DLC。据他介绍,这个扩展包会包含“8名以上可玩角色、8种以上武器以及对应的进化形态”,而且定价低到离谱:大约80便士(略高于1美元)。是的,你没看错,这价格比一杯咖啡还便宜。

即便Poncle正全力推进“Surviaton”系列,原版《吸血鬼幸存者》也没有被丢在一边。1.15版本补丁刚刚登陆Steam,新增了“全新关卡、角色、武器以及黑暗法典系统”。用加兰特自己的话来说:“我短期内没有打算停止更新《吸血鬼幸存者》。”

说起品类命名,由《吸血鬼幸存者》开创的这一玩法目前有好几种通用称呼。Steam官方统一将其归类为“弹幕天堂”,玩家圈子里则更习惯叫“幸存者类”。加兰特明确表示,“Surviaton”并不是要取代这些已有的品类名称,它只是部分官方《吸血鬼幸存者》衍生作品的专属标识——不过谁也说不准,这个新词说不定会像“Roguelike”一样,慢慢流行起来。

最后一项重磅消息是Poncle日本工作室的正式成立。按照官方的说法,这是一家“专注于深耕全球最重要游戏市场之一的日本子公司”。新工作室的负责人由曾参与《鬼泣》和《全能之神》开发的竹安佐和记担任——这阵容,显然不是随便玩玩的。

来源:互联网

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