《太阳朋克》开发者回应120万愿望单:请调低期待值
摘要
近日《太阳朋克》Steam愿望单突破120万,开发商Cyberwave主动降低期待,称小团队开发非3A大
每月一度的生存游戏新品潮如期而至。Steam上愿望单突破120万的《太阳朋克》定于6月8日正式解锁,但就在临门一脚时,开发团队主动给热度降温——他们希望玩家清醒认知自己购买的究竟是什么。

开发商Cyberwa ve在Steam社区发帖,开篇直接抛出问题:“太阳朋克适合你吗?”潜台词很明确:如果你冲着《风启之旅》或《深海迷航2》那种宏大开放生存体验而来,这款作品大概率会让你失望。
Cyberwa ve坦诚回应:“游戏大部分时间只有两个人开发,如今却积攒了120万愿望单,坦白讲,压力巨大。我们担心部分玩家会误以为这是3A级产品。”
“我们知道,不少玩家看到愿望单数字,自然会联想到这是一款由几十甚至上百人打造的生存巨制。但《太阳朋克》并非如此。它不是大工作室的作品,也无意与那些顶级生存游戏在体量、内容密度或系统深度上一较高下。”
那么,《太阳朋克》究竟定位何处?开发商给出了清晰定义:一款由小团队倾力打磨、风格宁静温馨、主题鲜明的生存建造沙盒游戏。因此在发售前夕,他们希望直截了当地告知所有人,太阳朋克是什么——以及,它不是什么。
开发团队为玩家设定了确切预期:这是一段“专注于和平、创造与慢节奏成长的宁静生存建造体验”。具体而言,“主线内容大约20小时即可探完,此后游戏重心转向家园基地建设、农场经营、装饰美化,以及玩家自行设定的目标。”
PvP?完全没有。开放世界?并不辽阔,只有“数量有限的手工岛屿和两个生物群系”。至于剧情驱动体验,更是不必奢望:“《太阳朋克》没有故事战役,也没有基于叙事的任务推进。”
“我们不希望任何人因错误理由入手《太阳朋克》,”Cyberwa ve解释道,“如果你想要的是宁静的生存建造游戏,在其中搭建温馨小屋、耕种、装饰、探索手工岛屿,独自或与好友悠闲消磨时光——那么欢迎你。”
“但如果你追求PvP、宏大故事战役、无止境探索、深度战斗系统、大型公共服务器,或者几百小时的主线成长内容,这完全没问题——只是在这种情况下,太阳朋克可能不适合你。”
话虽如此,这家小团队对收获如此大量关注与认可仍心怀感激:“感谢大家给予这个小小项目如此多的瞩目。谢谢你们加入愿望单、试玩Demo、支持我们、观看视频、分享反馈,以及相信太阳朋克。这份心意,我们言语无法尽述。”
来源:互联网
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