公交车检票员模拟器续作转型动作RPG Resonant总监独家访谈
摘要
《公交车检票员模拟器》续作转型为动作角色扮演游戏,主角由前作主角杰西换为其弟迪伦
《公交车检票员模拟器》的续作终于放出新消息——战斗系统全面转向近战。时隔四年,<公交车检票员模拟器: Resonant>创意总监Mikael Kasurinen公布了一段实机演示,并分享了这款2019年模拟器续作的设计思路,让等待已久的玩家有了明确预期。
核心变化在于:本作彻底改变了玩法基调。前作为第三人称射击,如今转型为动作角色扮演游戏。玩家不再操控首部的女主角Jesse Faden,而是她的弟弟Dylan。Kasurinen直言:“我从一开始就明确,第一部聚焦Jesse,第二部留给Dylan。《公交车检票员模拟器》从头到尾,讲的就是这对姐弟的命运交织。”
在他看来,武器系统的切换紧扣角色性格。Jesse用枪,Dylan自然匹配近战利器。Dylan的专属武器名为“异变者”(Aberrant),能根据敌人威胁实时变换形态。更值得注意的是,Kasurinen透露游戏中那个神秘而强大的“委员会”(The Board),某种程度上就寄宿在这把武器内部。
演示中展示了一个早期关卡:Dylan在曼哈顿的阈限空间内激战。Kasurinen称之为“一次精彩的任务”——曼哈顿区域遍布威胁,Dylan需深入一处布满图案化公寓的诡异装置底部,将其激活。战斗场面紧凑,他强调设计核心围绕“进攻性、速度与在环境中的高速位移”。
对新玩家而言,<公交车检票员模拟器>深邃的世界观确实有认知门槛。Kasurinen也承认“我们直接把你扔进了深水区”。不过,团队特意加入了角色Zoe——她对首部事件一无所知,与新玩家站在同一认知起跑线。这种设计让玩家的理解与角色成长同步推进,手法相当精妙。
<公交车检票员模拟器: Resonant>定于2026年9月24日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。姐弟故事翻开新章,这次轮到Dylan成为焦点。
来源:互联网
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