《Demagost: Exodus》实机演示:战斗、同伴与道德系统
摘要
前BioWare开发者打造的科幻RPG《TalesofDemagost:Exodus》在“未来游戏展”上展示20分钟实机演示
对于钟情于科幻角色扮演游戏的玩家而言,刚刚落幕的“未来游戏展”上有一款作品值得重点关注——《Tales of Demagost: Exodus》。这款由前BioWare开发者操刀的科幻RPG发布了长达20分钟的全新实机演示,从战斗机制到对话系统的细节都更加清晰地呈现在了玩家面前。
不过,有一个功能尤其值得深入探讨,因为它会让《质量效应》的忠实玩家感到非常熟悉。在演示前的媒体前瞻环节中,开发团队详细介绍了“旅行者誓言”(Tra veller Oath)系统。这是角色创建流程的一部分,玩家需要选择自己角色的阵营倾向。简单来说,它类似于《质量效应》中的“楷模”与“叛逆”系统——但区别在于,这次你必须在游戏初始阶段就做出抉择。
《Tales of Demagost: Exodus》将道德倾向划分为两种可供遵循的“誓言”:圣骑士(Paladin)与不朽者(Immortal)
在预览过程中,开发者深入阐释了“旅行者誓言”的运作逻辑。该体系包含两条分支:圣骑士与不朽者。它们决定了你的角色版本——朱恩·阿斯兰(Jun Aslan)的行为准则,即“目的是否能证明手段的正当性”,以及在角色眼中何为最终目标。由于你的核心任务是寻找能拯救星球的技术,因此“旅行者誓言”也直接关联到你将如何运用这些科技力量。
“誓言是一种普适的哲学理念,它决定了你希望如何领导、如何行使权力、如何对待权力、对天体科技持何种态度,以及人类最终应当进化成什么形态,”《Tales of Demagost: Exodus》的首席编剧德鲁·卡宾森(Drew Karpyshyn)表示,“它对主线剧情和你的同伴关系会产生巨大影响。”
如同《质量效应》的设计,你可以通过故事中的关键决策,或者通过与人对话的方式(无论是威逼还是说服)来影响你的圣骑士与不朽者数值。然而,这套系统还会延伸到战斗层面——你在技能树中选定的技能会为你带来相应的点数。在这方面,它让我联想到了《星球大战:旧共和国武士》的光明面、黑暗面及通用能力体系。
既然在角色创建环节就需要选定誓言,很多人可能会担心:这是否意味着你从早期就被锁定在特定路线上了?开发团队明确告诉我并非如此。
“在每一个时刻,我们都希望你能够根据具体情境做出即兴反应,”卡宾森继续说道,“有时这意味着一些玩家会说:‘嘿,我想在这一刻以这种方式回应。’但另一些角色则会说:‘我想拥抱某种哲学,拥抱某种原型,并沿着那条道路走下去。’”
游戏总监克里斯·金(Chris King)也进一步强调了这一点,称他们不想过早地强迫玩家走上任何特定的路径。“我们通过这套系统所做的尝试之一,就是让你先浅尝辄止,这样你就不会受到惩罚,并且可以先感受一下这个机制,”他说,“不过,就道德系统而言,你确实会在游戏开始时的角色创建中做出选择,但你可以随时切换。你不需要被它束缚,如果想换个方向,也不会受到任何惩罚。”
话虽如此,如果你坚持走某一条路线,确实会获得奖励,这与《质量效应》的工作方式基本一致。至少,针对每一个决策你都会得到相应的反馈,这一点在《质量效应》中我们并没有真正体验到。相信不少玩家都曾因为没能始终坚守一边而无法达成最优结局,至今仍对此耿耿于怀。
《Tales of Demagost: Exodus》预计将于2027年正式发售。
来源:互联网
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