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巫师4设计师前瞻
巫师4设计师前瞻:玩家未察觉的三大革新
摘要
《巫师4》高级过场动画设计师透露,玩家可能尚未意识到该作带来的惊喜。游戏基于虚幻5
《巫师3》最终资料片已正式完结,但CDPR此刻并未松懈——开发主力已全面转向《巫师4》。这款续作将在世界交互机制上深度打磨,业界早已将其列为最受瞩目的次世代RPG之一。

《巫师4》高级过场动画设计师Felix Pedulla近日发声,直言“多数玩家尚未意识到《巫师4》将带来何种颠覆性体验”。这位曾在拉瑞安工作室任职的资深开发者,去年才加入CDPR参与《巫师4》制作。他在领英上撰写长文回顾数月来的开发历程,称此次跳槽对其职业生涯意义深远,并暗示CDPR正在为《巫师4》筹备一些“超乎想象”的内容。
Pedulla的原话是:“想知道我们正在为《巫师4》构建什么吗?嗯……大家恐怕难以想象这款游戏的品质上限。”
作为过场动画团队成员,他这番话大概率指向电影化叙事与动画品质的突破。CDPR以往作品的过场动画口碑扎实,面部建模与动画细节一直是其标志性优势,因此这次提及“品质”,很可能意味着演出层面将再攀新高度。
值得关注的是,《巫师4》是CDPR首款基于虚幻5引擎开发的作品,团队显然打算在这一代继续拔高标准。RTX Mega Geometry、MetaHuman等前沿技术均已纳入规划,目标明确——画面呈现、演出效果、整体体验,实现全维度升级。
来源:互联网
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