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游戏攻略 星际战甲 命运2停更

命运2停更 星际战甲总监谈传承影响

2026-06-05
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

摘要

《命运2》宣布停止更新,消息冲击波辐射整个行业。不仅有玩家社群、主播与旁观者感到

《命运2》宣布停止更新,消息冲击波辐射整个行业。不仅有玩家社群、主播与旁观者感到错愕,就连Bungie内部多数员工也是最后一刻才获知。亲手终结自己过去十年中最火爆的现象级产品,这一决策连《星际战甲》创意总监Rebecca Ford都评价为“难以想象”。

她在最近的播客中直言:“那条消息如同晴天霹雳。站在任何热爱游戏的人的视角,都无法找到任何一个世界或时间线,会做出亲手终结过去十年游戏行业最耀眼现象级作品的决定。然而事情发生了。当商业利益成为房间里最响亮的声音时,一切就变得简单了。我们一直厌恶商业凌驾一切,但现实是它早已主导许久。只是这一次,伤害过于沉重,对我们这个小圈子里许多人来说,简直是不可想象的。”

Ford的这番话分量十足,因为《星际战甲》一直被视为《命运2》最直接的竞品。虽然它没有《命运2》的精雕细琢质感,Steam同时在线峰值也从未超越后者,但其运营周期更长久,并在许多维度上提供了更富想象力的体验。当《命运2》还在纠结枪械属性小数点后几位时,《星际战甲》已能让沃纳·赫尔佐格配音,念叨着“被诅咒在活金属中穿越这个毫无意义的宇宙,被梦魇纠缠”。

这些年《Warframe》也历经不少起伏,但用户基础始终稳健得惊人。有趣的是,尽管《星际战甲》早于《命运》问世,它却欠Bungie一份不小的人情。Ford在5月份就坦承:“没有Bungie游戏传承,就没有《星际战甲》。”这份坦率颇为难得。

播客中还爆出一则趣味内幕:索尼在收购Bungie之前,曾一度考虑收购《星际战甲》开发商Digital Extremes的中国母公司乐游。主持人听后表示:“你们可能躲过了一条时间线的子弹。”Ford干脆地回答:“没错。”要知道,腾讯在2020年12月以15亿美元拿下乐游,而索尼一年后以36亿美元买下Bungie。这一对比极为鲜明。

《星际战甲》一年一度的TennoCon线下嘉年华已连续举办十年,今年7月将继续在安大略省伦敦市举行。而《命运2》的故事,则在商业现实的碾压下,过早地翻过了篇章。这正是整起事件最令人唏嘘之处。

来源:互联网

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