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游戏攻略 米哈游

前星铁技术负责人出淘记:大厂顶尖人才重塑游戏圈趋势

2026-06-05
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

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前米哈游《崩坏:星穹铁道》技术负责人余洋,今年上半年从米哈游离职,4月创办上海拾

前米哈游《崩坏:星穹铁道》技术负责人余洋,今年上半年从米哈游离职,4月创办上海拾光背包科技有限公司。5月14日,库洛科技入股,持股10%,库洛董事长刘胜出任公司董事。新公司基于UE引擎开发一款多人合作PVE第三人称英雄射击游戏,招聘已全面铺开。

表面看,这只是又一起离职创业案例。但深入剖析,它揭示了一个正在加速的行业现象:头部厂商的核心人才正在向外流失。而这一趋势,最终将深刻改变我们日常接触的游戏产品。

大厂正加速成为行业“黄埔军校”

余洋的履历足够硬核。近20年行业沉淀,2016年加入米哈游,2019年起担任《崩坏:星穹铁道》技术负责人,离职前已在米哈游内部主导过射击品类预研项目。

类似的叙事正在批量复制。前米哈游技术总监贺甲成立上海梦熵科技,押注AI智能体;95后创始人陈张弛在上海光启园,紧挨米哈游的办公室里打磨赛博朋克ACT单机;腾讯、网易出来的也不在少数,《阴阳师》制作人金韬创立芥子游戏,《率土之滨》制作人李凯明成立微霄科技,估值已突破亿美元。

这批创业者有一个共性标签:大厂核心岗位出身,经历爆款项目完整周期。显然不是裸辞追梦,而是带着清晰的产品判断和资本信任离场,仿佛把大厂当作“黄埔军校”系统升级了一轮。

大厂为何甘当“黄埔军校”?一方面,头部公司业务趋于成熟,内部晋升通道收窄,产品创新空间被压缩。另一方面,行业进入存量竞争,大厂更倾向把资源集中在已验证的头部品类。而那些“高风险的创新方向”——比如单机买断制、硬核射击、新题材二次元——或许在内部立项困难,恰恰是创业公司愿意重注押入的赛道。

企查查数据显示,2025年共有超过8万家游戏公司成立,比2024年的超5万家和2023年的超6万家家均有明显增长。其中相当一部分创始团队来自大厂。这种“大厂人才+中型公司注资”的模式,正在成为行业新资源配对方式:大厂出身的创业者提供技术判断和产品方向,中型厂商提供资金、发行和部分研发支持,双方共同分担风险。这种合作打破了以往“要么大厂内部孵化,要么小团队独立死扛”的二元格局。

是竞争对手,更可能是互补队友

回到事件本身,余洋的创业方向是“多人合作PVE第三人称英雄射击游戏”,与库洛现有的二次元动作游戏并不直接冲突。相反,它填补了库洛在射击品类上的空白。这种合作某种意义上是一种“错位互补”:余洋做库洛不擅长的品类,库洛提供余洋没有的发行和资金。

类似的“竞合关系”正在常态化。前《阴阳师》制作人金韬的芥子游戏,拿到的融资开发方向也与网易现有产品不直接重叠。前《率土之滨》制作人李凯明的微霄科技,同样走SLG细分方向——并非复刻《率土之滨》,而是在玩法机制上做差异化创新。

创业者们很清楚:正面硬刚大厂王牌产品几乎没有胜算。但大厂的精力毕竟有限,总有一些细分领域暂时覆盖不到。这种错位竞争,恰恰是行业活力的来源。大厂有资源,但决策链条长;创业公司灵活,但缺钱缺人。当两者通过投资、合作等方式结合,行业创新效率反而提升。

对玩家意味着什么

十年前,行业主流叙事是“大厂通吃”——渠道、流量、IP都掌握在头部公司手中,小团队很难生存。但十年后的今天,局面正在松动。

渠道统治力在下降,新的垂直社区让好产品可以靠口碑出圈;研发工具更普及,UE5、Unity等引擎成熟大幅降低了技术门槛;玩家的审美也在升级,不再只看IP和美术,更在意玩法创新和内容深度。这些变化,给了创业团队生存空间。

从大厂溢出的人才,正在把大厂的经验、方法论和资源带入更广阔的创业生态。他们不一定要复制另一个《原神》或《星铁》,更重要的是去寻找下一个未被定义的方向。大厂依然是重要的资源中心与人才摇篮,但创新源头正在分散。对于余洋来说,库洛提供的不仅是钱——初创团队最缺的,其实是成熟研发管理体系、中后台资源、发行渠道对接,而这些恰恰是库洛能补上的。

而对于库洛来说,用一个可控的投入去试探新赛道,风险远比自己从零搭团队低。这种合作模式的前景值得期待。未来,玩家可能会玩到越来越多由“前大厂核心团队研发、中型厂商支持”的产品。这些产品品质上限更高,玩法上也更大胆——它们没有大厂包袱,又不缺研发资源。

游戏圈的人才流动,正在从“大厂互相挖角”转向“大厂向全行业输送”。对玩家而言,这意味着更多选择:不再是大厂出什么就玩什么,而是一批小而精的团队,在大厂的缝隙里,做出大厂不愿意做的游戏,为中国游戏圈注入新的活力。

来源:互联网

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