《Avatar Legends: The Fighting Game》延期三周,发售日期未定
摘要
官方确认,《降世神通》IP改编格斗新作Avatar Legends: The Fighting Game的发售日将延后,但这次
官方确认,《降世神通》IP改编格斗新作Avatar Legends: The Fighting Game的发售日将延后,但这次延期并非为了修复漏洞,而是开发团队正在追加此前未公布的全新内容。可以理解为,这道菜需要多焖一会儿,但出锅时会更香。
具体来说,这款由 Gameplay Group International 与 PM Studios 联合打造的 1v1 2D 格斗游戏,原定 7 月 2 日发售,现已调整至 7 月 23 日。售价 29.99 美元,首发当天即支持跨平台联机。根据官方描述,本作“植根于元素掌控精神”,同时兼顾老手与新手的体验——既汲取了经典格斗游戏的高速爽快感,也在移动、风格与战斗表达上进行了创新探索。核心诉求是流畅、低延迟、在线对战稳定,并采用 2D 手绘风格,力求将动画系列中的灵动质感原汁原味地还原到屏幕中。
发行商在声明中表示:“为确保《Avatar Legends: The Fighting Game》在发布时提供最佳体验,我们决定投入更多时间,打造一场非凡的《降世神通》冒险,其中包含此前未计划的崭新内容。”这并非空话——预购 PS5、Xbox Series X/S 和 PC(Steam)版本的玩家,仍可在 7 月 2 日至 5 日期间获得测试资格,提前上手感受手感。
至于具体新增了什么内容,Gameplay Group 暂时保持神秘。但已知信息是:游戏首发将提供 12 名可玩角色,后续通过赛季模式持续追加更多角色。除基础角色外,玩家还可选择“援助角色”来影响战斗风格、赋予特殊招式。核心战斗系统名为“流动系统(Flow System)”,主打快速移动与连招衔接。此外,单人战役模式内含原创剧情,适合希望沉浸式体验的玩家。连招挑战、画廊模式以及“顶级的”网络代码均已确认。
聊到开发背景,Gameplay Group 这家公司颇具看点。两位联合创始人 Victor Lugo 和 Philip Mayes,一位曾是 Iron Galaxy 的首席设计师,参与过《杀手本能》的开发;另一位曾任 Mighty Kingdom 的总经理,握有丰富的授权游戏开发经验。实际上,这款《降世神通》格斗游戏最初由瑞典公司 Maximum Entertainment 接手开发过一段时间,但在 2024 年被悄然取消——当时该公司从未对取消原因做出任何回应。Gameplay Group 随后接手了这个项目,试图让它起死回生。
行业动态方面,Maximum Entertainment 旗下的发行品牌 Modus Games 曾突然中止另一款 2D 格斗游戏Them's Fightin' Herds的开发,引发玩家不满与抵制。而 Maximum Entertainment 自身也长期陷入财务困境,高管离职、法律诉讼等负面消息频发。在该《降世神通》格斗游戏由 Maximum Entertainment 开发期间,数位知名格斗游戏开发者曾在此工作,最引人注目的是《骷髅女孩》设计总监 Mike Zaimont。他后来因性骚扰指控离开 Lab Zero Games,并参与开发了由 Modus Games 发行的 2v2 独立格斗游戏Diesel Legacy: The Brazen Age。如今,Gameplay Group 不仅接手了《降世神通》格斗游戏,还成为了Diesel Legacy: The Brazen Age、Them's Fightin' Herds以及Avatar Legends: The Fighting Game的发行商。从这些动向来看,一个围绕经典 IP 与独立格斗游戏的小生态正在逐步成型。
延期三周换来的内容加料,配合手绘风格与跨平台联机,7 月 23 日的发售值得密切关注。
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