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迷你世界自定义装备教程 从入门到精通

2026-06-04
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

摘要

在插件道具页添加装备类型,可自定义名称、模型及外观,利用最多3个微缩模型或部件组

要制作自定义装备,第一步先创建一张地图。点击上方插件按钮,进入道具页面开始操作。

进入后点击添加,再点击新建按钮——就是那个“加号”图标,反复点击直到道具类型列表末尾出现一个“装备类型”。

这个新增的选项就是自定义装备功能。选中它并点击确定,即可进入编辑界面。

在此页面中,你可以设定装备的名称、描述、类型等基础信息,按需配置即可。模型区域用于设置新装备的图标以及手持时的模型——注意,这里的模型不改变穿戴后的外观。

真正的外观设置,需要点击添加模型右侧的编辑按钮,进入专门的模型编辑页面进行配置。

点击右侧模型旁的“加号”按钮,弹出道具选择页面。这里收录的所有道具均可作为装备部件使用。

在“当前地图类型”下,你还能找到当前地图的微缩模型。没错,微缩模型同样可以拼入装备。

点击“装备”按钮,系统会展示预置的装备部件示例供参考。

我们先点一下帽子,然后点击确定试试效果。

右下角的界面与自定义模型制作器类似,功能也基本一致。上方三个按钮分别控制模型的位置、旋转和缩放。结合左侧实时预览,拖动右侧控制条,让队长戴上帽子。

调整完毕后,队长已稳稳戴上程锦衣的帽子。除了站立姿势,左上角的人形图标按钮还能切换动作,方便从不同角度查看穿戴效果。

若想增加更多部件,点击右上方的“部件2”装备第二件道具。刚设置的帽子属于部件1,每个装备最多容纳3个部件,制作时请注意上限。

用相同方法装备衣服和裤子。全部完成后,点击右上角返回。

接下来是关键步骤:点击右侧的“属性”和“效果”页面,可以为装备设置耐久度、修理量、物理防御、元素防御等属性或特殊效果。

制作完毕后,保存插件并加载到游戏中。生成的插件会出现在背包的编辑页面下,直接取出并装备即可。由于我们选择的是胸甲装备类型,记得穿戴在对应的装备槽位上。

来源:互联网

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