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游戏攻略 前瞻

《The Mound》前瞻:克苏鲁多人恐怖新作引入疯狂效果

2026-06-04
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作者 菜鸟AI编辑部
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先分享一个体验:最近尝试了一款克苏鲁风格浓郁的合作游戏《The Mound: Omen of Cthulhu》。这

先分享一个体验:最近尝试了一款克苏鲁风格浓郁的合作游戏《The Mound: Omen of Cthulhu》。这款游戏将于7月15日正式发售,主打四人小队协作,背景设定在一片被旧日支配者污染的丛林深处。其核心机制是经典的“理智值”系统——玩家会因精神受创陷入疯狂状态,产生幻觉,现实与幻象交织,环境中布满致命的陷阱。IGN近期发布的前瞻报道,对游戏里这些独特的设计逻辑剖析得相当透彻。

近两年,挑战旧日支配者的恐怖游戏数量激增。随着《Saros》与《沉没之城2》等作品的陆续亮相,克苏鲁神话体系在电子屏幕上真正迎来了一波热度高峰。桌游领域同样不甘落后,例如《Arkham Horror card game》,直接将邪神的崇拜者请到了你的客厅之中。最近,我有幸抢先体验了这个系列的最新力作——《The Mound: Omen of Cthulhu》。上周的试玩时间虽然短暂,但那种在丛林中挣扎求生、不断怀疑自身感官的极致压迫感,让我迫不及待想再次踏入那个世界。即便代价是理智尽失,也完全值得。

本作由ACE Team开发,这家工作室以其《Rock of Ages》和《永恒滚筒》等风格明快的作品而闻名。但这一次,他们选择挑战H.P.洛夫克拉夫特1940年的同名中篇小说,进行了大胆的重新演绎。故事背景从1928年的美国俄克拉荷马州,被迁移到了大约9000公里外的南半球,时间线也回拨了276年,定格在1652年左右的智利瓦尔迪维亚森林。最多四名玩家将扮演“暴风雨号”大帆船上的探险家,任务是寻找宝藏,并找到通往“土丘(The Mound)”的路径。这座土丘绝非一般的土堆,它是通往超自然地下城市昆扬(K’n-yan)的入口,那里居住着昆扬人,他们向克苏鲁及其旧日支配者献上永恒的崇拜。

选择角色时,你可以从士兵阿隆索·德·拉·托雷、贵族唐·罗德里戈·德·美地那、女性角色莱昂诺尔,或修士弗雷·加斯帕尔中挑选。登陆前,你和队友将接受一份契约,明确这次探险的具体目标——例如获取多少战利品、拯救多少幸存者。这种设计思路与《求生之路3》中的角色设定颇为相似:每个角色都拥有独特的语音和个性,但在实际玩法上并无二致,不具备任何特殊能力或专属技能。

真正决定游戏进程走向的,是你们从候选契约池中挑选的任务。它会直接影响你们的出发地点、初始装备以及最终目标。在我们试玩的过程中,前期接触到的契约任务难度相对有限——搜寻宝藏、定位航海日志等。开局时,我们按常规思路推进,但结果很快证明:我们被彻底碾压了。即便装备了精良的步枪和当时最先进的工具,我们四人依然不是猎人,而是被迫变成了猎物。这片森林对我们毫不留情。

经历一次失败后,一个关键点变得异常清晰:规划和装备策略的优先级极高。每个玩家的背包空间极其有限,在岛上发现的任何装备、补给品、宝藏或资源都会占用空间。后来,我们通过明确分工显著提升了成功率,但即使计划再周密,意外也难免会发生。例如,有一次我特意选择了输出位,携带了燧发手枪、火枪和大量弹药。结果天气骤变,风暴毫无征兆地降临,雨水瞬间导致我所有枪械哑火。那场战斗中,我基本等同于自杀式送死。

岛屿上遍布着过去探险队的遗迹——腐烂的船木、破败的废弃营地、以及前一任受害者的骸骨。这种无处不在的压抑感,与丛林本身的自然美景形成了强烈的反差。绿树成荫、海浪拍岸、野生动物的叫声此起彼伏,如果这里没有闹鬼,简直就是完美的度假胜地。然而,从你踏上这片土地的那一刻起,你就明白这里绝非久留之地。但与此同时,它又散发着一种难以言喻的致命吸引力。ACE Team是从零开始构建这个世界的地图,而非采用随机生成机制。

砍开树枝和藤蔓,你可能会发现一些上锁的宝箱、神像以及其他小型物件。这些东西都能放入跟随着你们的马车中。每一分收获,都让你们离完成配额、逃离这个被诅咒之地更近一步。但屏幕会不时弹出提示:“森林将在X小时后苏醒。” 这无时无刻不在提醒你:不要逗留太久。即使在阳光普照的白天,你也会觉得有什么潜伏的危机就在暗处,游戏出色的音效设计将这种危机感无限放大,让整片丛林仿佛拥有了自己的生命意志。

核心机制:理智值系统如何颠覆玩家感官认知

丛林中的敌人已经足够危险,但你所面对的最大威胁,或许源于你自己的内心。在洛夫克拉夫特风格的作品中,精神崩溃与心理折磨是永恒的主题——因为我们渺小的人类大脑根本无法理解旧神的行径,这直接导致了彻底的疯狂。在《The Mound: Omen of Cthulhu》中,理智值系统会让你周围的世界发生扭曲,你无法相信自己的眼睛和耳朵。而且这种影响是每位玩家独立触发的,意味着你队友遇到的幻觉,你未必看得到。甚至有些玩家可能根本不会出现任何症状。

根据开发团队的建议,我们四人尽量保持紧密队形。但最令人印象深刻的一幕是:我看到一名队友坚定不移地走向一个填满长矛和腐烂尸体的深坑。我们其余人就站在那里,满脑子问号,眼睁睁看着他掉进去,当场阵亡。对我们而言,那是显而易见的死路,但在他的视野里,那只是坚实的地面和一个普通的神龛。

其他例子虽然没有那么致命,但同样令人极度不安。例如,有一次我在树林中迷失了方向,整个世界变成了暗红色,视野变得模糊不清;另一次,一个游荡的不死族生物Y'm-bhi伪装成了我落单队友的模样。它突然向我发起攻击,我血流不止,险些丧命。开发者表示,这些仅仅是理智值系统的冰山一角。说实话,我既感到恐惧,又对正式版中还会出现什么感到万分期待。

在理智值效果的一个典型例子中:一名队友眼中看到的是坚实地面和一个小神龛,而我们其他人看到的,是他直接走进了危险的深坑。

精神攻击之外:丛林中的真实物理威胁

探索丛林时,精神层面的危险远非唯一的挑战。除了前面提到的Y'm-Bhi僵尸,我还遭遇了一只无论怎么攻击都杀不死的幽灵蝙蝠,以及一个由蠕动藤蔓组成的生物,它会缠住你然后丢下等死。你可以把这个生物想象成From Software风格的口袋妖怪蔓藤怪。更令人毛骨悚然的是,有一只体型极其巨大的蜈蚣,是从我们一位队友呕吐到地面的东西里变出来的,然后开始疯狂追逐我们。更绝的是,如果玩家不幸死亡且未能被及时救活,尸体将被森林吞噬,转化为被腐化的版本。这个版本虽然不受玩家控制,但它会主动寻找并试图杀死幸存的队友。美好的回忆。

从技术层面看,《The Mound: Omen of Cthulhu》采用P2P系统,由一名玩家充当主机,其他玩家连接进来。这种方式不依赖外部服务器,因此可能不会像某些依赖服务器的多人游戏那样,停服后便无法游玩。此外,每位玩家的进度——包括等级、已解锁区域、日志记录——都会保存在自己的存档中,这对团队持续探索形成了正向激励。

ACE Team强烈建议与其他玩家一同体验,但如果你喜欢单打独斗,同样支持单人游玩,无论是带领AI队友还是纯粹独自挑战。契约需求会相应调整,但开发者警告说,单人模式难度极大!如果你计划和朋友一起玩,选择平台时需谨慎,因为本作不支持跨平台存档转移。未来想从主机换到PC?那就得从头再来了。

尽管我在《The Mound: Omen of Cthulhu》中的体验时间不长,但智利海岸外的那片丛林给我留下了极为深刻的印象。我既兴奋又恐惧,想知道后期还会出现哪些疯狂的理智值效果,更不敢想象ACE Team为那些敢于深入诅咒之地核心区域的玩家准备了什么样的恐怖。好消息是,游戏将于7月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC,并支持跨平台联机。那些渴望寻找宝藏、深入调查丛林的玩家,不必等待太久了。

来源:互联网

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