游戏资讯
影之刃零
最新先导预告曝光
影之刃零延期至10月29日发售 最新先导预告曝光
摘要
《影之刃零》延期至2026年10月29日登陆PS5与PC。团队致歉,希望交付“再往前走一步”的作
《影之刃零》发售日调整至10月29日,研发团队致歉:力求交付“再进一步”的成品
《影之刃零》由北京灵游坊基于虚幻引擎5开发,是一款黑暗武侠风格的第三人称动作冒险RPG。其独特气质体现在冷峻阴郁的艺术调性、高速攻防的战斗节奏,以及将中华武术与蒸汽朋克相融合的差异化世界观,在国产动作品类中极具辨识度。
在日前结束的State of Play发布会上,官方确认最新发售窗口:从原定的2026年9月9日推迟至10月29日,登陆平台仍为PlayStation 5与PC。完整预告片及预购将于2026年夏季正式启动;更深入的玩法与剧情演示则计划在2026年夏末的State of Play发布会上全面公开。
## 最新致歉:力求玩家手中是“再进一步”的作品
研发团队向所有关注的玩家致歉,坦言“这一决定并不轻松”。他们的核心目标在于,最终交付版本能比预期“再往前走一步”。过去数月间,团队开始做减法,集中资源打磨一批重点内容,利用最后窗口期完成一轮品质跃升。
## 两项核心升级:角色模型翻新与场景重构
此次延期背后的品质提升具体体现在两个方面:
- 升级了一批角色模型,在团队现有能力边界内达到最佳表现力。
- 重构了多处场景,使整体视觉不再局限于“全程灰暗与漆黑”,如今新增了更多视野开阔、明亮且层次分明的关卡。
需要说明的是,上述角色与场景升级将尽量在不依赖光线追踪的前提下,保留绝大部分画面表现力。
## 预售与后续宣传节奏
伴随预售同步放出的预告片,将展示全部此前未公开的全新实机画面。预售开启后,研发团队计划在专属《影之刃零》的独立State of Play发布会上,进行15–20分钟的深度游戏解析,全面覆盖世界观、战斗、探索与养成系统——其中绝大多数内容均为首次披露。
## 两项核心升级:角色模型翻新与场景重构
此次延期背后的品质提升具体体现在两个方面:
- 升级了一批角色模型,在团队现有能力边界内达到最佳表现力。
- 重构了多处场景,使整体视觉不再局限于“全程灰暗与漆黑”,如今新增了更多视野开阔、明亮且层次分明的关卡。
需要说明的是,上述角色与场景升级将尽量在不依赖光线追踪的前提下,保留绝大部分画面表现力。
## 预售与后续宣传节奏
伴随预售同步放出的预告片,将展示全部此前未公开的全新实机画面。预售开启后,研发团队计划在专属《影之刃零》的独立State of Play发布会上,进行15–20分钟的深度游戏解析,全面覆盖世界观、战斗、探索与养成系统——其中绝大多数内容均为首次披露。 来源:互联网
免责声明
本网站新闻资讯均来自公开渠道,力求准确但不保证绝对无误,内容观点仅代表作者本人,与本站无关。若涉及侵权,请联系我们处理。本站保留对声明的修改权,最终解释权归本站所有。