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红色沙漠
《红色沙漠》调整主线节奏 获《辐射:新维加斯》开发者力挺
摘要
《红色沙漠》计划调整主线剧情叙事节奏,获得《辐射:新维加斯》主创乔什·索耶支持。
《红色沙漠》最劝退玩家的,莫过于那套支离破碎、逻辑断裂的主线叙事。好消息是,开发团队在最新一期开发者日志里终于松了口:他们计划重新梳理主线剧情的叙事节奏。这一决定,意外获得了《辐射:新维加斯》主创乔什·索耶的公开认可。

索耶的原话相当直率:游戏发售后才回头重做剧情,确实不是理想方案——但相比明知故事有问题却放任不管,至少已经迈出第一步。他点出了一个行业痼疾:工作室愿意花几个月甚至几年打磨数值平衡、优化玩法手感,却鲜少有人敢对叙事结构动刀,就算玩家把剧情批得一文不值。
至于具体怎么改,Pearl Abyss目前守口如瓶。外界普遍推测,团队大概率会从剧情呈现方式切入,重做主角克利夫对关键事件的反应逻辑,让整体叙事线更流畅、更经得起推敲。与此同时,工作室并未放缓日常更新节奏:每周新内容照常上线,未来拓展内容也在同步推进中。
来源:互联网
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