战神诸神黄昏劳菲角色全面测评:强度排行榜与最佳玩法推荐
摘要
《战神:诸神黄昏》新作《Laufey》首曝20分钟实机,菲接棒奎托斯引爆玩家社区撕裂。玩法
《战神:诸神黄昏》新作《Laufey》首曝20分钟实机,菲接棒奎托斯引爆玩家社区撕裂。玩法遭批“换皮”,战斗系统与美术风格获核心粉丝力挺。PS5独占,你选哪边?
一段20分钟的实机演示,直接让《战神》玩家群体裂成了两个阵营。
索尼这手牌打得够狠——State of Play发布会直接甩出《战神:诸神黄昏》系列新作《Laufey》的完整实机环节,时长近20分钟。虽然发布会前几个月就传出主角不再是奎托斯,而是由菲(Faye)挑大梁,但官宣那一刻,舆论场还是瞬间炸开了锅。
游戏总监Ariel Lawrence与创意总监Cory Barlog此前在访谈中解释了选择菲作为主角的叙事逻辑。如果你对这位劳菲的背景设定感兴趣,可以回顾之前的官方资料,这里不展开细说。
口碑?彻底两极分化。
先看批评阵营。有玩家直接开火玩法设计,指出演示中出现了需要玩家反复按R2键才能推进剧情的桥段。“我理解这是演示版,索尼显然想展示最亮眼的部分。但把一段充斥着‘按R2推进剧情’的20分钟片段标榜为实机演示,实在说不过去。Boss战中,主角受击后既无硬直反馈,血条也不见下降。”——这句话精准戳中了演示的软肋。
另一个普遍共识是:演示内容并未对《战神:诸神黄昏》的既有公式做出实质性革新。有玩家直言:“这作我跳过。《战神2018》是神作,《仙境传说20英雄》也不差,但玩到后面我已经审美疲劳了。《Laufey》看上去没加入任何新东西。更何况,我对这个角色毫无感觉。”
最大的争议点,依然围绕菲作为主角展开。
原版《战神》核心主创之一David Jaffe在直播中毫不客气地批评:“这看起来毫无创意,沉闷透顶。你要知道,这很可能是游戏开场——因为它显示了‘按X开始新游戏’。也许有序章,但这明显是开篇部分。这款游戏可能达不到他们的预期,也许它只是个低成本项目,不是那种4亿美元的豪赌,而是8000万美元级别的。这点我吃不准。”
他接着补了一刀:“原版《战神》的独特魅力在于硬汉奎托斯、希腊神话和暴力美学的结合。但后来这种风格过时了,于是Cory [Barlog]提出了一个天才的进化方案。这对《战神2018》来说是神来之笔,我爱死那款游戏了。但到了《仙境传说20英雄》,动力明显不足。现在……哎。”
Jaffe继续宣泄情绪:“这感觉就像是某个制作人想写个奇幻故事。我不是说它没根植于真实神话——也许有,但我看不出来。它失去了初代的血腥和暴力。角色也丢了——《战神2018》之后奎托斯改变太多,不再是那个硬汉了。现在连可辨识的神话元素都没了,还搞出方块和类似迪士尼的小角色。这纯粹就是个奇幻故事。如果去掉《战神》这个标题,去掉奎托斯,这只是一个关于女神死后故事的游戏,在所有今天展示的有趣新作面前,根本没人会讨论它。”
他的结论很干脆:“这看起来就是换汤不换药的东西。真的很愚蠢,伙计。一点也不喜欢。”
不过,硬币的另一面同样清晰可见。
不少粉丝对《战神:诸神黄昏 Laufey》给出了极高评价。“这看起来在各方面都碾压《战神2018》和《仙境传说20英雄》。这种战斗系统才是我心目中原版三部曲进化的方向,而不是我们在《战神2018》里看到的那套。我喜欢这些色彩和奇幻生物。伟大的揭晓。”
演示尾声展示的战斗系统确实赢得了不少玩家认可。即便是对大多数方面都挑剔不已的Jaffe,也承认战斗看起来足够有趣。另外,圣莫尼卡选择将游戏设定在与《战神2018》和《仙境传说20英雄》平行的时间线,而非前传,这一点也获得了一致好评。“看起来真的很棒。我很高兴这不是个前传故事,而是做了新尝试。”另一位玩家补充道:“‘菲死后在冥界战斗’这个设定比前传更有吸引力。”
至于那个名为Phranque的凝胶状同伴方块(由《黑袍纠察队》影星Jack Quaid配音),目前已经成了“爱恨两极分化”的典型角色。部分玩家非常喜欢这个跟着你到处跑的声音,另一部分人则担心它迟早会变得无比烦人。
“我觉得很棒,很期待。”有玩家表示,“不过,我目前还没被那个果冻方块的角色说服。我原以为它会在演示的某个时刻变成别的样子。也许它的设计灵感来自某种我们尚不了解的神话?不管怎样,我从未在《战神》作品里见过这种元素,但我信任圣莫尼卡。”
归根结底,《战神:诸神黄昏 Laufey》的争议短期内不会平息。它就像那个果冻方块一样——有人爱得不行,有人恨不得关掉声音。但随着我们对这款作品的细节了解越来越深入,它最终发售后到底值不值得期待,答案会越来越清晰。
来源:互联网
本网站新闻资讯均来自公开渠道,力求准确但不保证绝对无误,内容观点仅代表作者本人,与本站无关。若涉及侵权,请联系我们处理。本站保留对声明的修改权,最终解释权归本站所有。