战神诸神黄昏官方深度揭秘:菲与丝带方块成新英雄的奥秘
摘要
圣莫尼卡工作室推出《战神:诸神黄昏Laufey》,以奎托斯妻子菲雅为主角。故事始于2018年
游戏圈迎来一则令《战神》老玩家瞩目的消息:奎托斯的妻子、阿特柔斯的母亲——菲雅,正式成为新作主角。不是前传,也不是外传,而是直接由她领衔登场。这款名为《战神:诸神黄昏 Laufey》的作品,在刚结束的 State of Play 发布会上释出了一段20分钟实机演示。画面中,这位“新”战神不仅要在战斗中与两位战神级对手正面交锋,还与一个神秘的宇宙立方结成同盟,自身被困在一个如梦似幻的“来世”世界中。
先别急着下判断。圣莫尼卡工作室的游戏总监Ariel Lawrence说得非常直白:“我们总会讲奎托斯的故事,但这次,我们想聊聊那个对故事开端至关重要的人。去了解她,深入这个新世界,给我们自己一个惊喜,也让所有线索串联起来。” 因此,这并非背离系列传统,而是一次大胆的“扩张”。
简单回顾一下菲雅这个角色:她是约顿海姆的霜巨人,拥有预知能力,被尊称为“正义的劳菲”。《战神》中玩家使用的那把利维坦之斧,最初就是为她量身定制。她精通魔法,甚至曾与索尔交过手。此外,她还给奎托斯起了个外号叫“牢骚王”。可以说,奎托斯后来的行事风格,很大程度上受她影响。
身处何方
这个新项目并非坊间传闻的“前传”。故事恰恰始于2018年《战神》开篇,菲雅的遗体在火葬堆上燃烧的那一刻。但这把火却将她传送到了一个名为“Everywhen”的地方——众神的来世。这里绝不是瓦尔哈拉那样的极乐天堂,反而像一个噩梦:遍地致命的花朵,骷髅戴面具游荡,生物囚禁在笼中,天空中悬挂着阴森的门户。鬼地方,妥妥的。
创意总监Cory Barlog的解释很有意思,带着圣莫尼卡一贯的黑色幽默:“他们都是混蛋。字面意义上,所有神话里存在的神,跟权力的关系都非常糟糕,都在滥用权力。你把这些人——就像一群亿万富翁扔到一个岛上——他们以为自己会过上幸福生活?不,他们会互相残杀,陷入一种诡异的冲突感,因为他们被困在监狱里了。”
这种理念在两位登场的神祇身上体现得淋漓尽致:塞赫麦特和贝格茨。贝格茨是个巨大的红色战神,蒙古神话里的狠角色,名字在蒙古语里就是“护甲”的意思,看起来像是塞赫麦特在往生世界的保镖。而塞赫麦特,在埃及神话中地位不一般,她不光是战神,还掌管瘟疫、复仇、医学甚至太阳。她是拉神创造出来惩罚人类的,结果用力过猛,差点把人类灭绝。从演示看,《战神:诸神黄昏 Laufey》显然要把她这股疯狂劲儿完全释放出来。
战士菲雅
幸运的是,菲雅在收拾敌人方面毫不含糊。她虽然不像奎托斯那样是堵移动的砖墙,但狠劲一点不输。她的战斗风格更讲求运动感和敏捷,靠速度和魔法,而不是纯粹肌肉力量。巨人血统让她能用魔法,而且很快她就拿到了一把极不寻常的长剑。
“奎托斯像一堵砖墙,有些克制,但他的暴力美学很独特。那我们该怎么展现一个能和他旗鼓相当的人?” Lawrence的这个问题,或许就是整个战斗设计思路的起点。团队为了找到这种差异,翻遍整个系列的游戏,深入挖掘了之前对菲雅故事的刻画。开发她的战斗风格,对工作室来说就像呼吸了一口新鲜空气——在借鉴系列历史的同时进行创新。
“希腊时期的经历对菲雅有影响,北欧时期也有影响。所以我们要回到更敏捷、更流畅的战斗根源,同时也保留我们的同伴系统和硬核近距离战斗。如何把这些结合起来,创造出独特的‘菲雅式’体验,同时还能保持圣莫尼卡游戏的风格?” Lawrence点明了这其中的挑战与乐趣。
强大且充满魔力
虽然预告片里只展示了菲雅魔法的一小部分,但根据前作对她的描述,我们都知道她底牌很多。她有预知能力,能在森林周围施加保护结界(还记得那些发光的手印吗?),力量也惊人。Barlog打了个比方:“对奎托斯来说,魔法是挂在腰带上的工具。但对菲雅来说,魔法是她的一部分。” 她的力量更像弗蕾亚,与自然世界紧密相连。
“当我们到达Everywhen时,魔法的密度被放大了大约一千倍。”
“在预告片里,她拿到长剑,击碎那个角色灵魂的慢动作镜头,你就能看到她拥有一种甚至超越了之前展示过的力量。而这种力量,只会在那个世界中成长和进化。” Barlog补充道。这暗示了Everywhen的独特环境将彻底改变菲雅的战斗上限。
菲雅的朋友们
说到那把剑。我们发现它最初插在一个名叫Phranque的宇宙立方体里,这位立方体由Jack Quaid配音。菲雅很快发现,这把剑还附带了一个名叫Rue的附魔丝带守护者(Perlina Lau配音)。于是,游戏界最奇特的“三人组”就此诞生。
“我希望到最后,每个人都会对一根丝带和一个果冻立方体产生感情。” Lawrence的这句话已吊足胃口。Barlog也补充道:“从最开始,Phranque就贯穿了每一个环节。对我来说,这是最重要的部分之一。剥离掉所有幻想、设计和额外的东西,你拥有的是这个非常简单的立方体,但你在其中注入了惊人的挣扎、真诚和真实的个性。”
演示中还出现了一个未命名、像小精灵一样的角色,看起来对菲雅的故事很重要。但Barlog和Lawrence对他的角色守口如瓶。无论如何,菲雅在Everywhen并不孤单。
单一宇宙
就像我们对那家能把奎托斯从一个符号转变为探讨父爱情感的工作室所期待的那样,《战神:诸神黄昏 Laufey》也准备好带来巨大的情感冲击。当菲雅适应新环境时,她听到了奎托斯的声音,甚至看到了他的幻象——这不断提醒着玩家,在这个时间线上,她才刚刚与丈夫和儿子分开。而在《战神:诸神黄昏》的某些时刻,她似乎也能与奎托斯交流。所以,虽然奎托斯这次不是主角,但他和阿特柔斯仍然会在菲雅的故事中扮演重要角色。
“我们在游戏中所做的一切,都与2018年作品和《战神:诸神黄昏》的时间线平行运行,并且与一切都有直接联系。所有内容都是内部单一宇宙的一部分。” Barlog最后总结道,“这不像是我们在讲一个支线故事。这都是同一本书里的新章节,一本宏伟的巨著,而我们现在才开始展示,这本书比你想象的要丰富得多。”
来源:互联网
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