影之刃零延期近两月 官方新截图公开
摘要
《影之刃零》发售日由2026年9月9日推迟至10月29日,夏天开启预售。团队为提升完成度,升
制作人梁其伟确认,《影之刃零》发售日从2026年9月9日调整至2026年10月29日,预售计划于今年夏季启动。
声明开篇向所有关注者致歉——这绝非轻率之举。团队深知肩上扛着玩家群体的厚望,但正因如此,更不愿交付一个尚有潜力未挖掘的《影之刃零》。
回顾研发历程,这三年就是一场持续迭代的技术冒险:并行推进开发、技术攻关与规格升级。自2023年首曝,到2024年线下试玩,再到2025年七星剑阵、舞狮与醉剑等实机内容,《影之刃零》始终保持着每年实现质变的进化节奏,且每一步都透明地展示给全球玩家。
近几个月,团队转向内容瘦身与重点打磨。在此过程中,制作组察觉游戏仍存在一次冲刺提升的空间。换言之,他们决定抓住最后窗口期,完成最后一轮进化:
其一,批量升级角色模型,力求在现有技术条件下达到最佳品质。



其二,大量场景经过重构,彻底打破了此前整体灰暗阴沉的视觉基调。现在《影之刃零》呈现出更多开阔、明亮且色彩分明的关卡,同时仍严格统一在“武侠朋克”美学体系下——那种异质与怪诞不仅未削弱,反而更加饱满。
需要特别指出,上述角色与场景的升级,团队力求在不依赖光线追踪的前提下保留大部分视觉表现。开启光追当然能获得更优画面,但核心目标是让所有玩家都能享受到相对一致的体验。
50天的延期无法包治百病,但足以完成那些已确认、且对品质有实质影响的关键工作。对团队而言,这直接决定玩家首次进入《影之刃零》时的第一印象。把这些内容放到发售后更新也不是不行,但首批购买并体验游戏的玩家——首日玩家——值得一个完成度更高的成品。
今年游戏市场热闹非凡,佳作频出,档期竞争压力远超往年。制作组此前曾公开发言称“延期空间已非常有限”,但在慎重讨论与评估后,内部达成共识:应当完全基于产品自身需求做决策,而非被外部竞品档期左右。
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这段破局之路既然已经走到今天,团队也愿如真正的侠客般,扛起该扛的责任,做完该做的事。
对于延期,我们再次致歉。即将到来的夏天,将陆续呈现更多内容——每一分等待都将物有所值。
最后预告两项同样定于夏季发布的视频内容:
1. 预售同步上线的预告片,内容均为从未公开的全新实机演示;
2. 预售过后不久,将举办一场专属《影之刃零》的独立State of Play,带来15-20分钟的深度解析,覆盖世界观、战斗、探索与养成体系,其中绝大部分为首次公开。
各环节具体日期,敬请留意后续官方公告。






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