David Jaffe批战神Laufey:对比魔咒之地
摘要
先点明这场争议的几个关键结论。 今年夏季的PlayStation大型游戏发布会上,传闻多年的《战
先点明这场争议的几个关键结论。
今年夏季的PlayStation大型游戏发布会上,传闻多年的《战神》系列新作正式亮相。主角从奎托斯换为他的妻子劳菲(Faye),游戏命名为《战神:诸神黄昏 Laufey》,剧情紧接2018年重启版《战神:诸神黄昏》,玩家将操控劳菲穿越冥界,开启一段全新的冒险。
按理讲,任何冠以《战神》之名的作品都该引发热议。但这次,一位重量级人物却公开唱反调——系列创始人David Jaffe。他直言不讳地评价这款游戏“看起来像坨屎”。
系列创始人的激烈批评:销量前景堪忧,类比《魔咒之地》

Jaffe在直播中点评了PlayStation整场发布会。他表示发布会整体还算积极,但有两款游戏让他反感:一是《漫威金刚狼》,二是《战神:诸神黄昏 Laufey》。
他批评《漫威金刚狼》“从玩法角度看极其平庸”,而对《战神:诸神黄昏 Laufey》的批评则直接火力全开。
“说真的,那东西看起来就像坨屎,”展示结束后他毫不客气地表示,“这让我联想到《魔咒之地》。”
Jaffe进一步剖析了他不满的根源。在他看来,这支预告片给人的第一印象是“制片人主导的产物”。他对Cory Barlog评价很高,称其才华横溢,是比自己更出色的编剧,也是个聪明人。但问题在于——现在的局面让Cory被困在一种窘境中:“我们无法给你预算开发全新IP,你只能在《战神》框架里做你想做的事。”当然,Jaffe自己也承认这只是猜测,他只是不理解为何最终成品如此平庸且缺乏趣味。
游戏表现达不到预期?在他看来,这几乎已成定局。“它已经完了,游戏表现绝对达不到他们的预期。”
这还不算完。他进一步补充:“这感觉就像是Cory或者谁想写个奇幻故事。你丢掉了原版的血腥与暴力,你丢掉了角色——从2018年以后,那个角色就已经变了,他不再是奎托斯了——现在你又丢掉了标志性的神话色彩。那个方块和开场的小迪士尼角色让我完全出戏,这看起来就像个普通的奇幻游戏。”
尽管Jaffe也承认预告片里有不错的元素(例如战斗),但他反复强调,这款游戏看起来……无聊。而这才是真正致命的一击。
“如果他们把《战神》这个标题拿掉,如果你不知道《战神》的故事,没有奎托斯,那这只是一个关于女神死亡的故事,根本没人会讨论它……这看起来又是那一套陈词滥调,简直蠢透了。没人站出来说‘这根本不是《战神》’吗?我真不知道这到底算什么东西。”
他最后总结时措辞犀利:“它看起来枯燥、重复,给人一种‘老调重弹’的感觉。封面设计糟糕,标题也糟糕。它有《魔咒之地》的那种味道,感觉非常缺乏创意。”
事实上,这并非Jaffe首次对该系列现代化方向表示不满。他承认自己非常喜欢2018年的《战神》,但此前曾批评亚马逊制作的《战神》剧集预告片“在很多方面都很糟糕”,并对《战神:诸神黄昏: Sons of Sparta》发出过灵魂拷问:“他们到底在想什么?”
| 属性 | 详情 |
|---|---|
| 开发者 | Santa Monica Studio |
| 发行商 | Sony Interactive Entertainment |
| 前作 | 战神:诸神黄昏, 战神:诸神黄昏 Ragnarok |
| 系列 | 战神:诸神黄昏 |
| 玩家人数 | 单人 |
来源:互联网
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