AI乙女漫剧测评:腾讯独家签约,误打误撞的爆款
摘要
2026年2月,3DAI乙女漫剧《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》上线,后被腾讯火龙漫剧独家签
2026年2月,一部名为《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》(以下简称《恶魔执事》)的3DAI乙女漫剧悄然上线。该作品由南京花笙书城制作,初期在红果平台播出,随后被腾讯火龙漫剧签下独家播映权,一度冲入平台热播榜Top3。截至目前,在火龙漫剧平台上的收藏量已突破6.5万,全网累计播放量破亿。
值得关注的是,这部“3DAI乙女漫剧”不仅吸引了漫剧观众,还引发了大量乙女游戏玩家的热议。部分玩家质疑其存在抄袭嫌疑,也有人直接向制作组提议:“能不能直接开发成游戏?”

所谓“3DAI乙女漫剧”,即采用3DAI生成技术制作的恋爱题材漫剧。故事大多改编自女频后宫网文,主题绕不开“穿越逆袭”“甜宠后宫”,同时融入乙游思维,借助游戏化系统推动剧情发展。与《恶魔执事》同期上线的,还有多部风格类似的作品。
今年3月,火龙漫剧App顺势推出“火龙乙女宇宙”,宣传海报显示,13部作品的总互动量已突破16万。除《恶魔执事》外,还包括《公主殿下,您的钞能力已到账》《乙游系统觉醒,我在星际撩疯了》《开局自带四个绝美兽夫》等,版权方覆盖中文在线、花笙书城等网文平台。

由此可见,“3DAI乙女漫剧”在平台资源与“乙女”标签的双重助推下,确实获得了可观的流量。与此同时,厂商的投入与部分玩家的困惑也在加剧:这类漫剧本质上只是网文剧情的视觉化呈现,乙游元素的运用极为有限。它无法交互、只能单向观看,对乙游玩家而言究竟意味着什么?目标受众到底是谁?游戏真正的竞争对手,或许并非另一款游戏,而是这些“游戏短剧”。
带着这些疑问,我们找到了《恶魔执事》的导演许紫恒和主编张逸群。两人均有女频内容的制作经验,在典型穿越网文的基础上,尝试将自己对乙游的理解与漫剧所需的强情绪表达相结合。他们对作品爆火本不抱太大期望,但《恶魔执事》的成绩显然超出了预期。
机缘巧合:抢占3D女频漫剧的市场空白
许紫恒坦言,《恶魔执事》的诞生有些误打误撞。准确地说,它是项目组花了一个半月完成的“试水之作”。
花笙书城成立于2018年,最初从事小说分销,后转型至真人短剧领域。2025年,面对真人短剧市场的激烈竞争,公司决定扩建AI团队。许紫恒也是那时从漫画行业转身,进入AI漫剧领域。团队中还有从游戏原画转型来的抽卡师。对于这些来自不同行业的新人,公司希望大家先用“2D和3D练手”,最终目标是能做真人AI短剧。
转型后不久,2025年9月,花笙制作的2D漫剧《公主殿下,您的钞能力已到账》(以下简称《公主殿下》)在红果漫剧上线,这也是他们的首部女频漫剧。成绩很快显现:抖音平台播放量超1.6亿,讨论热度持续攀升。这让团队看到了女频漫剧的市场潜力,并很快计划以《公主殿下》为范本,改变世界观,推出新的穿越后宫漫剧——也就是后来的《恶魔执事》,同时升级为3D风格,进一步扩大受众面。

不过,最初愿意接手《恶魔执事》的成员并不多。许紫恒回忆,当时大家普遍认为“迭代有风险,相当于和一部已经获得成功的作品打擂台”。最终他还是决定自己接下这个项目。在他看来,当时的女频3D作品几乎是空白——“大多是男频,女频内容除了游戏《恋与深空》就很少了。”这让他觉得,市场或许存在机会。
有意思的是,《恶魔执事》最初的剧本与乙游毫无关联。张逸群表示,最初的设定是:女主角林霜穿越到了一款名为“恶魔执事”的游戏里,与四位性格迥异的恶魔展开爱情故事。这完全是女频网文、漫画的常见套路,并未融入多少“乙游”元素。
之所以想到“乙女漫剧”,灵感来自许紫恒刷到的一条“乙游玩家玩游戏”的热门短视频。他认为,加入这个热门梗,不仅能紧跟市场热潮,也能更贴合观众生活——毕竟,目前市场上观众的生活以短视频和游戏为主。他把短视频发给了张逸群。

张逸群此前没有玩过乙游,在社交媒体了解一圈后,他有了初步判断:“她们对‘爱’有着极致的追求,也非常聪明,对乙游的各种套路了如指掌,吐槽起来毫不留情,但真正爱上一个角色时又会非常投入。”看了许紫恒发的短视频后,他觉得“把主角改成乙游玩家”会很有趣,两人一拍即合。
于是,《恶魔执事》被进行了乙游化改编。
故事开头,女主角是一名喜欢玩乙游的普通上班族,在现实世界失足跌落楼梯,穿越进了乙游《恶魔执事》,成为女尊世界里的恶毒女配角。“死亡剧情倒计时”接二连三地开启,为了活下去,她需要逐一降低四名男性角色的“黑化值”,通过“计算好感度、选择攻略路线”来应对异世界的变化。剧中不时弹出游戏系统提示,主角还会吐槽“福利过少”,仿佛打破了第四面墙,带动观众一起攻略角色。

加入游戏要素后,团队着力打造的是《恶魔执事》的“乙女味道”。“但最核心的还是感情戏处理,”许紫恒说,“乙游的本质就是‘谈恋爱’,用乙女的味道去谈,重点就是写女主角和四位男执事之间的互动,写出让人心动的感觉。只要感情戏够好、够好磕,观众就会买账。”
换句话说,他们希望《恶魔执事》能在很多地方体现“无条件的偏爱”和“极致的浪漫”——“男主角的眼里只有女主角一个人,会为她打破所有原则”。如何通过细节表现男主角的情绪,让观众产生“心动”的感觉,就显得尤为重要。
自2025年10月拿到剧本后,他们先用一个半月完成了漫剧制作,随后又花了一个半月打磨细节。“主要是微表情和小动作,比如带有占有欲的边界性动作、吃醋时的眼神等,”许紫恒说,“当时AI刚起步,Seedance2.0尚未发布,只能不停地抽卡实验,一个镜头一个镜头地去调出最想要的结果。”在他看来,这个过程在3D乙女漫剧制作中不可或缺:“3D在展现男性角色的身材、动作和氛围感上,有着2D无法比拟的优势,这对乙女向作品来说至关重要。”
跳出既有范式
如果你多看几部AI乙游漫剧,很容易感觉它们看起来很雷同:女频后宫爽文、加上乙游的攻略玩法,再叠加强情绪短视频的组合。但许紫恒和张逸群在描述创作理念时,认为《恶魔执事》跳出了“网文”“乙游”“女频漫剧”的既有范式。

许紫恒说:“‘一女多男’的后宫网文类型在日系小说中更常见,国内女频网文多为一对一设定。”但这不代表女性读者没有这类阅读需求。根据他们的观察,至少在AI漫剧领域,“甜宠后宫类是绝对的主流”。


在创作剧本时,张逸群也刻意让《恶魔执事》避开网文中常见的剧情套路,他认为“这些套路观众已经看腻了”。“包括‘英雄救美’,女主角永远是等待被拯救的一方;‘误会梗’,主角之间总因为各种误会产生矛盾拉扯几十集。”张逸群说,“女主角不需要被拯救,我们的感情戏也没有那么多狗血误会,喜欢就是喜欢,非常直接。”
“我们不会刻意‘体验’乙游来研究女性心理。”许紫恒说,实际上,他更多是从“男性向后宫”的视角来创作。在他看来,女性编剧有时会倾向于在女主身上圆逻辑,但莉莉丝(女主角穿越后的身份)不需要思考过多,只需要用完全爽感的思维,让男性角色去思考就可以。

他还认为:“做女频内容的关键不在‘研究’,而是‘倾听’和‘放大’。”他和主编均为男性,但团队非常互补:“执行组里绝大多数都是年轻女性,很多人本身就是乙游、女频漫剧和小说的核心受众。”他和主编主要从内容结构、节奏把控、商业化落地的角度创作,根据她们的“第一手反馈”,“将那些真正能打动人心的点打磨得更精致、更有传播力”。
“我们写乙游题材本子,学习的不是具体的角色、剧情或者画面,而是它经过市场验证的、能打动女性的‘情感创作逻辑’和‘用户思维’,尤其是‘人设的情感锚点设计’。”张逸群说,“乙游最厉害的地方,是能把抽象的情感需求具象成一个个鲜活的角色。它告诉我们,一名好的男性角色,绝不仅仅是一张好看的脸,而是背后要有能让观众共情的故事、有柔软的软肋、有只对女主角敞开的内心世界。”他们在塑造《恶魔执事》角色时,正是学习了这种乙游的情感创作思路,“先确定每个角色对应的核心情感价值,再去填充他的性格、经历和行为逻辑”。
在《恶魔执事》第一季立项时,许紫恒和团队在四名男性角色的人设上打磨了四版,为角色赋予了不同的性格特点,因为“女性观众的口味比较杂”,这样可以“萝卜青菜各有所爱”。这四个男性主角分别是:疯癫的世界蛇耶加德、温柔的兔子莱尔、硬朗但单纯的地狱犬刻洛斯、从不以真实面目示人的蝙蝠魅魔莫德。在第一季前半段,就用一定篇幅讲述了每位恶魔执事的童年生活,呈现性格反差与情节冲突,让角色得到成长。

此外,《恶魔执事》中不少互动镜头在女频漫剧里也算是一次大胆尝试。许紫恒说,这主要受到乙游的启发:“《恋与深空》不避讳展现男性的身材、肌肉和力量感,通过各种亲密互动和氛围感镜头,戳中女性观众的审美点,它证明女性也有欣赏男性美的需求。”他们也想试试,并说明:“这也是短剧的打法,用有冲击力的内容快速吸引观众。”
团队表示,相较现在的版本,其实早期有不少更露骨的镜头和描写,但根据平台要求和自己的判断做了大量删减,基本用转场一笔带过。对他们来说,这是一种度的把握。许紫恒说:“真正高级的‘性感’不是靠露肉,而是靠氛围感和情绪张力。通过眼神、动作和台词来描写感情戏,去戳观众的苏点和痒点。”控制尺度很重要,否则容易让人产生厌恶感,很难公开传播,也难以获得平台认可。他记得运营团队曾在抖音发布了一段吻戏,“数据爆了,但之后视频就被封了”。
被乙游玩家继续塑造
“3D”“乙女”“后宫”——这些标签为《恶魔执事》带来了话题度,吸引了不少乙游玩家,但在“破圈”的过程中,也不可避免地需要接受乙游玩家的评价与塑造。许紫恒说:“有乙游玩家对我们有负面评价,认为我们借鉴了太多。”
自从AI大模型进入游戏美术生产链后,只要有新的乙游上线,角色就会被玩家“鉴定”,判断是否使用了AI。更何况是一款运用了AI生成技术的3D乙游。搜索玩家社区的帖子,角色莱尔是被认为“抄袭乙游角色”及“融AI”的争议焦点。“目前行业内通用的3D AI大模型,均基于海量公开的互联网美术素材训练而成,我们的角色设计也在尽力避免。”许紫恒解释了AI大模型的使用情况。
团队也发现,有不少乙游玩家非常喜欢他们的作品,觉得“拍出了她们想要的感觉”。后台数据显示,《恶魔执事》的核心观众主要是18-25岁的年轻女性,占比超过80%。许紫恒认为:“她们喜欢的点就是‘跟帅哥谈恋爱’。对女频作品来说,只要人设帅、立得住,就会有女性观众看。”
但乙游玩家的表述似乎不止于此。在《恶魔执事》第二季结尾,“相互救赎”的剧情引发了部分乙游玩家的强烈共鸣。她们代入剧情中的乙游玩家身份,在评论区留言感叹“自推突破了次元壁”,“我们的爱让彼此成就”。

而第二季主题从“谈恋爱”转向“救赎感”,张逸群说,这也是基于乙游玩家对第一季的反馈所做出的调整。“第一季主要是撒糖,让大家看得开心。但如果一直只有撒糖,她们很快就会审美疲劳。所以第二季我们加入了更多关于‘爱与救赎’的主题。我们想探讨一个很戳乙游玩家的点——‘他是二次元的纸片人,而我是三次元的普通人。这种跨越次元的爱,最终会走向何方?’这种爱而不得的宿命感、双向救赎的情感,比单纯的甜宠更有后劲,也更能引发共鸣。”
乙游玩家也在为《恶魔执事》的未来发展出谋划策。今年4月,导演在小红书发布“第二季杀青”的帖子时,就有玩家在评论区建议,希望出角色周边、出游戏。许紫恒也在这次交流中提到了这件事:“公司已经在考虑游戏IP化。”一方面,他们可以继续通过迭代世界观推出漫剧,目前第三季剧情已经开始构思。同时,也会参考游戏运营模式,带团队做角色视频,甚至计划漫剧的“游戏化”。

“做游戏肯定有困难,但也是一种机会。”许紫恒说,“游戏需要大量美术资源,但其实乙女游戏的互动情节占比更多,把有些镜头改成能互动的就可以了。”
不只是《恶魔执事》,乙女漫剧乃至游戏漫剧确实正在改变游戏行业产业链的形态,尤其是游戏IP运营。如果一部3DAI乙女漫剧的传播效果足够好,考虑到AI漫剧实惠的制作成本,为游戏做衍生漫剧是一笔不错的生意。“熟练使用的话,80集的漫剧算力成本在8万,10万能做30-40集漫剧,比传统买量广告便宜得多。”许紫恒了解到,部分游戏公司已经开始外包游戏漫剧制作。
在《公主殿下》《恶魔执事》播放量破亿后,多部AI乙女漫剧迅速上线。虽然它们从故事开头到剧情走向、游戏化系统都看起来十分相似,但每部作品都希望成为下一个《恶魔执事》式的热播漫剧。面对如此同质化的内容,观众及乙游玩家对AI乙女漫剧的新鲜劲还能持续多久?许紫恒认为“这不好说”。一部作品爆火之后,总会有短剧公司跟进和迭代,但“如果收视率没那么好,他们就会寻找别的过亿爆款。更多时候,它是一个轮回”。

想要复刻《恶魔执事》的热度并不容易。综合来看,它的创作过程更像一次误打误撞的结果——正好踩中了3D女频漫剧的市场空白,成为了“第一个吃螃蟹”的作品。它离不开创作者在女频领域的经验沉淀,也清晰地考虑了乙游玩家的特点,讨巧地提取了乙游的部分要素,与注重情绪感的短剧相结合:大胆的表现、游戏系统要素与主角设定。创作思路其实比想象中更直接——用男性向后宫文的角度写剧本,看着爽就好了,感情戏好磕就可以了。但对于乙游玩家而言,她们关注的不仅是感情戏好不好磕,更是自己赋予角色的情感关系。
值得留意的是,当越来越多的AI乙游漫剧充斥市场,当我们还在思考“游戏的对手是不是另一款游戏”时,AI漫剧正在发展,成为部分玩家的新选择。AI乙女漫剧与游戏之间的较量,当然不是“你死我活”的关系,但当故事内核相似,不用动手指就能体验同样的感受时,对一些乙游玩家来说,看漫剧确实也是个不错的选择。玩家的选择,其实比我们想象的更多。
来源:互联网
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