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影之刃零延期至10月29日 全新预告正式公开

2026-06-03
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

摘要

《影之刃零》在StateofPlay发布新预告,发售日由2026年9月9日调整至10月29日,今夏开启预售。

在索尼State of Play发布会上,《影之刃零》公开了最新预告片。制作人梁其伟同步确认,本作将于今年夏季开启预售,发售日由原定的2026年9月9日推迟至10月29日。

先拆解核心信息:这并非一次仓促的延期。梁其伟在后续声明中表示,过去几个月进入收尾打磨阶段,团队意识到还有“最后一次让自己变得更好的机会”。在不改变“武侠朋克”底层设定的前提下,他们为游戏注入了更多层次分明、风格差异显著的关卡,并对多款角色模型进行了全面升级。

全新预告:

这段表态背后,是一场艰难的取舍。梁其伟的完整声明措辞坦诚,值得全文呈现——

制作人梁其伟原文:

首先,我向所有关注我们的玩家朋友深表歉意!这绝不是一拍脑门做出的决定,我比任何人都清楚我们肩上扛着的玩家期待。但越是背负这份期待,我们就越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。

回看过去几年,整个《影之刃零》的研发历程就是一场惊心动魄的进化之旅。我们一边研发,一边学技术,一边还伴随着研发规格与资源的持续提升。从23年首次曝光,24年初次线下试玩,到25年的七星剑阵、舞狮与醉剑……《影之刃零》基本延续了“新的一年总能比上一年脱胎换骨”的进化势头,我们也将这条进化路线如实展示给了全球玩家。

近几个月,我们开始精简内容,聚焦打磨重点区块。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次变得更好的可能性。换句话说,我们希望抓住最后窗口期,再完成一次进化:

第一,我们升级了一批角色模型,将其品质拉到了当前能力范围内的天花板。

第二,我们重构了不少场景,彻底打破了游戏全篇灰暗、漆黑的固有印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔、敞亮、色彩鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下——那种光怪陆离的质感丝毫不减,反而更丰富了。

值得强调的是,上述角色与场景升级,我们力争在不依赖光线追踪的情况下保留绝大多数表现力。当然,开启光追会呈现更优效果,但我希望让尽可能多的玩家拥有统一的体验。

延期50天不可能解决所有问题。但足够我们完成这些已经明确、且确实重要的额外工作。对我们来说,这将直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售之后再更新也是一个可选方案,但对待第一批愿意支持我们的玩家,我们理应更认真——首日玩家值得拿到一个完成度更高的产品。

今年游戏行业精彩不断、惊喜频出,档期竞争比往年更大。我此前也在公开场合说过:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过审慎讨论和内部权衡,我们一致认为:决定应当完全从自家产品出发,而不被其他产品的档期绑架——

“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅既然已走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,该承担的就承担,该做完的就做完。

无论如何,我对延期深感抱歉!感谢大家一直以来的关注与支持。今年夏天,我们会把更多内容带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都值得。

最后预告一下,同样将在夏季发布的两段视频:

1,与预售同步放出的预告片,展示的全部是前所未见的新实机内容;

2,预售之后稍晚,我们将在一场专属《影之刃零》的独立State of Play中,展示15-20分钟游戏深度解析,带你一览世界观、战斗、探索与养成系统。同样,绝大部分内容从未公开过。

每个节点的具体日期,请关注后续公告。

值得留意的是,梁其伟在声明中特意提及了“光线追踪”问题——团队力争在不依赖光追的条件下保留绝大多数表现力,目的是让尽可能多玩家获得一致的体验。当然,开启光追效果会更佳。这种主动为硬件门槛考虑的做法,在当下3A级别作品中并不多见,反而更能贴近玩家实际使用场景。

从2023年首次曝光,到2024年线下试玩,再到2025年七星剑阵、舞狮、醉剑等令人惊艳的实机演示,《影之刃零》始终给外界一种“不断进化”的观感。如今这50天延期,大概率会被用来延续这一节奏。对于一个手里握着“还能再好一步”作品的团队来说,决定保质保量完成,比按时交付一个“差不多”的版本,更需要勇气,也更值得尊重。

游戏截图:

《影之刃零》新预告 游戏延期至10月29日发售

《影之刃零》新预告 游戏延期至10月29日发售

《影之刃零》新预告 游戏延期至10月29日发售

《影之刃零》新预告 游戏延期至10月29日发售

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来源:互联网

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