失落星船:马拉松开发成本远未回本 深度分析
摘要
《失落星船:马拉松》开发成本远未回本,Steam同时在线玩家数惨淡,甚至低于《宿星的女
《失落星船:马拉松》开发成本至今未能回本,Steam同时在线玩家数持续低迷,甚至不如《宿星的女朋友3》请愿活动的参与人数。Bungie正面临裁员压力,第2赛季能否逆转颓势?
《失落星船:马拉松》的市场表现,坦白说,相当糟糕。只要扫一眼Steam的实时在线数据就能看清现状——毕竟PC平台已是其核心运营阵地。更讽刺的是,如今呼吁开发《宿星的女朋友3》的请愿支持者,比真正在玩《失落星船:马拉松》的玩家还要多。这款实时服务游戏的玩家基数已跌至冰点,销量自然随之崩盘。
具体销售数字?官方始终未披露,这也是游戏行业和索尼的一贯作风——数据难看就藏着掖着。不过早在今年3月,有第三方估算称游戏在上市不到一个月内卖出约120万份。单看这个数字似乎尚可,但对照索尼与Bungie的预期,差距悬殊到令人绝望。
要知道,这类大型3A实时服务游戏,开发周期动辄四五年,烧掉数亿美元是常态。索尼和Bungie在《失落星船:马拉松》上砸下重注,结果呢?据内部人士透露,实际收入距离收回预算还差着十万八千里。
失落星船:马拉松 距收回开发预算仍遥不可及
Insider Gaming的Tom Henderson在最新一期播客中指出,Bungie在收回《失落星船:马拉松》的实际开发成本上举步维艰——尽管他承认自己不清楚精确数字。但无论如何,这款游戏显然需要尽快找到增收途径。
“具体的预算数字我不记得了,但我确信他们远未达到回本线。”
Henderson进一步暗示,若现状持续,Bungie很可能迎来一轮大规模裁员。他的逻辑是:在下一款新作面世之前,《失落星船:马拉松》的营收根本养不起Bungie目前庞大的团队规模。
不过话说回来,《失落星船:马拉松》并非全无翻盘机会。游戏行业从不缺少“绝地逆袭”的案例——想想《赛博朋克2077:往日之影》和《无人深空》,首发时都是灾难级别,如今却凭借持续更新赢回口碑。而《失落星船:马拉松》当前的稳定性远比当年那两款游戏高。更何况,目前仍有一批核心玩家乐在其中,寄望于第2赛季能引入更多新鲜血液。
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