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生化危机9:安魂曲
卡普空透露
卡普空透露《生化危机:物语》开发可能性
摘要
Capcom最近透露了一个有趣的方向——从《怪物猎人:物语》那里学到的经验,或许能催生出
Capcom最近透露了一个有趣的方向——从《怪物猎人:物语》那里学到的经验,或许能催生出一款《生化危机:物语》。负责人小黑健二表示,这种衍生作品的形式,目标就是要彻底碘伏系列一向的游戏动态。
团队具体是怎么干的?小野解释了他们在怪物衍生作中的玩法重构思路:“简单来说,《物语》系列的起点是‘怪物是你要与之战斗并打败的生物’这个基本概念,然后直接把它翻了个底朝天:从现在起,怪物将成为你的朋友,你要和它们建立羁绊。”这个翻转式的设计,成了整个项目的核心。

小野认为,这种将敌我关系“翻转过来了”的原则,同样适用于《生化危机》。当然,跟行尸走肉交朋友不太现实,所以他提出了另一种冲突方向:“或许可以换一条思路:‘我想找到治愈这些僵尸的方法,让那些变成怪物的人重新变回人类。’”这样一来,游戏的核心就从“消灭”变成了“拯救”。
按照小野的构想,这款游戏可能会跟《丧尸围城》有某些相似之处,但焦点会落在实时恢复感染者的原本面貌上。说白了,不再是单纯地爆头,而是想办法让感染者恢复正常状态。目前Capcom还没有明确这款作品的具体类型,也不确定这种实验能否成功。不过小野强调,一旦团队能够在熟悉的《生化危机》宇宙中找到全新的观察角度,并打造出独特的作品,《生化危机:物语》就会真正成为现实。
来源:互联网
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