巫师3销量破6500万,CDPR公布第三扩展包
摘要
CDProjekt第一季度营收1 91亿波兰兹罗提,《巫师》IP营收逆势增长36%。《巫师3》累计销量突

CD Projekt 最新发布的第一季度财报显示,公司整体财务表现符合预期。值得注意的是,2015年问世的《巫师3》非但没有步入产品生命周期末期,反而官宣了第三个剧情扩展包《往昔之歌》的开发计划。
核心财务指标如下:第一季度营收同比增长6%,达1.91亿波兰兹罗提(约合5250万美元)。按IP拆分,《赛博朋克》系列贡献1.401亿波兰兹罗提(约3840万美元),同比微降4%;《巫师》IP则强势增长36%,贡献4470万波兰兹罗提(约1220万美元)。
《巫师3》累计销量已突破6500万份——对一款运营近十年的3A级开放世界RPG而言,这个数字足以证明其长效生命力。更值得期待的是,第三个扩展包《往昔之歌》目前处于高级开发阶段,由Fool's Theory协作开发,预计2027年正式上线。一款发售超过八年的作品仍能获得全新叙事内容,这在行业生态中相当罕见。
利润端,第一季度净利润为1.06亿波兰兹罗提(约2910万美元),相较上一季度的1.117亿波兰兹罗提(约3070万美元)略有回落。但从整体投入看,公司正持续加码“扩大旗下头部IP影响力”的战略布局。
渠道拓展方面:《赛博朋克2077》基础版和《巫师3:完全版》现已正式登陆Xbox Game Pass Premium与Ultimate。首席财务官Piotr Nielubowicz明确表示,将这两款核心作品纳入Game Pass体系,旨在获取“稳健且可预测的收入流”。他进一步指出,伴随多项目并行推进,每个季度的研发支出将逐级攀升,但截至3月底公司仍持有14亿波兰兹罗提(约3.849亿美元)现金储备。“我们有充分的资金基础,在优质IP基础上强化多项目并行开发能力。”这句话释放的信号,值得长期关注CD Projekt出品节奏的玩家仔细品味。
联合首席执行官Michał Nowakowski补充道,通过接入多元发行渠道并为最新一代硬件提供针对性更新,核心目标是持续扩大玩家基数、降低游戏的可及性门槛。直白地说,无论玩家身处哪个平台,都能无障碍体验这些作品。
关于游戏开发周期,官方给出的标准框架为3到6年。但过去CD Projekt采用“单线程”开发模式——前作发售前才开始下一款的概念设计阶段。如今情况完全不同:多部作品正在并行研发,同时与外部协作团队深度合作。这意味着什么?未来新作的发行间隔大概率会显著缩短。对于期待《巫师》正传续作和《赛博朋克》系列新作的玩家而言,这无疑是一个积极的信号。
来源:互联网
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