Remedy:AI难复制《心灵杀手2》级游戏品质
摘要
Remedy Entertainment首席执行官Jean-Charles Gaudechon近期针对“AI将颠覆游戏开发”的论调给出明确
Remedy Entertainment首席执行官Jean-Charles Gaudechon近期针对“AI将颠覆游戏开发”的论调给出明确回应。他直言,短期内别指望AI能让游戏制作变得“更快更便宜”。至少对于《心灵杀手2》这种级别的3A作品,当前AI的能力还远远不够。

在《The Game Business》杂志的专访中,Gaudechon毫不含糊地重申:人类创造力才是Remedy作品的核心资产。面对“用AI能降低游戏制作成本”的论调,他直接反问:“你让AI试试做《心灵杀手2》?看看最终会是什么样。”当然,这并不代表Remedy封堵新技术。他明确表示,这家以研发见长的工作室不会禁止员工探索新工具,但必须“极度审慎”——AI可以嵌入生产工具链,但绝不能染指创意决策,更不能直接面向玩家输出内容。

放到整个行业版图里,这种立场差格外耐人寻味。一边是PlayStation高调站台,宣称AI将重塑未来游戏开发,甚至与合作伙伴深度推进生成式AI;另一边是Remedy明确划界,强调技术可以辅助生产流程,但无法替代艺术直觉与叙事深度。这种鲜明分歧,折射出当下许多开发商内心的真实权衡——技术红利当然想抓住,但烧钱和死磕换来的创意壁垒,谁都不愿轻易松手。Gaudechon这番表态,与其说是反对AI,不如说是给行业敲了记警钟:工具能提速,但游戏灵魂终究要靠人亲手打磨。
来源:互联网
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