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生化危机
生化危机新外传测评:救丧尸玩法颠覆传统
摘要
Capcom开发负责人透露,《怪物猎人物语》经验或用于《生化危机》衍生作品,可能推出《生
这消息挺有意思的——Capcom 开发负责人小黑贤二郎最近透露,《怪物猎人物语》的开发经验,未来或许能用到《生化危机》系列的衍生作品里,甚至可能搞出一款名为《生化危机物语》的东西。
在接受 VGC 采访时,小黑贤二郎聊了聊《怪物猎人物语》的设计思路。原本《怪物猎人》的核心概念就是“跟怪物干架、把怪物干趴下”,但《物语》直接把剧本给翻了个个儿——让怪物变成你的队友,还能培养感情,建立羁绊。

这种“碘伏原有关系”的路数,他觉得同样能套用到《生化危机》系列上。当然了,跟丧尸交朋友这事不现实,但换个角度呢?比如游戏可以围绕“治愈丧尸”来展开——玩家想办法把那些已经变成怪物的人,重新变回人类。
举个例子,这玩法可能会让人联想到《丧尸围城》,但核心区别在于:它更侧重实时拯救、恢复感染者的人性,而不是单纯举着武器清场。
不过话说回来,小黑贤二郎也强调了,目前 Capcom 并没有明确的开发计划,也没定下来这个构想到底适合做成什么类型的游戏。在他看来,只有当团队找到一个能从全新角度诠释《生化危机》世界观、同时创造独特玩法的切入点时,那个传说中的《生化危机 Stories》才能真正落地。
来源:互联网
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