《识质存在》深度测评:上世代动作风格成就经典
摘要
玩过《识质存在》的玩家,都能察觉到它身上那股来自Xbox 360 PS3时代动作游戏的经典韵味。
玩过《识质存在》的玩家,都能察觉到它身上那股来自Xbox 360/PS3时代动作游戏的经典韵味。更直白点说,只要瞥见卡普空这款第三人称射击游戏超过五秒,老玩家立马能嗅到那份熟悉的基因。
若把时间倒回十年前,这类评价或许会被视为批评;但如今恰恰相反。这种致敬式的相似性,不仅成为《识质存在》商业成功的关键推力之一,开发团队也对玩家们的这种联想感到由衷欣喜。

在GamesRadar专访中,《识质存在》总监赵永熙(Yonghee Cho)与制作人大山直人(Naoto Oyama)被问及如何看待玩家将他们的科幻冒险作品比作TPS黄金时代的产物。日语翻译尚未将问题完全译出,两人便已喜上眉梢。
赵永熙回应道:“开发团队从评测人和玩家社群都收到了类似反馈。说实话,这是极高的赞誉。我个人非常钟爱PS3、Xbox 360乃至更早世代的游戏,所以当大家说我们的作品带有那种气息时,我深感荣幸,这是莫大的肯定,真心感谢各位的这份认可。”
有趣的是,两位开发者并未直接承认那段掩体射击与电锯刺刀盛行的时代是灵感来源。大山直人反而认为,玩家产生这种感受的根源在于Xbox 360/PS3时代本身就是创新爆发期:“大家会有这种体验,或许是因为在PS3和Xbox 360世代,大量开发商与发行商都在尝试新类型,打造全新作品。这一点很可能引发了共鸣,”他说道,“因为《识质存在》的开发团队同样倾注了极大热情,力求创造出真正新颖的东西。”
更本质的原因或许在于:当这类游戏几乎绝迹的当下,大山直人与赵永熙打造了一款时长合理、干脆利落的线性单人动作游戏。当然,这一局面今年有所改变——2026年已推出数款类似作品,例如《生化危机:安魂曲》与《007:初露锋芒》。两者同样取得了亮眼的销售成绩,进一步印证了玩家对那个3A游戏大胆、爽快且(相对)短小精悍年代的深切怀旧。
来源:互联网
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