巫师3新扩展包“旧时曲”延期至2027年,品质至上
摘要
翘首以盼重返凯尔莫罕的猎魔人玩家,近日收到了一则令人遗憾的消息。CD Projekt在最新财

翘首以盼重返凯尔莫罕的猎魔人玩家,近日收到了一则令人遗憾的消息。CD Projekt在最新财报电话会议中正式宣布,《巫师3》大型DLC“旧时曲”将推迟发布——原定2026年的发售窗口,现已调整至2027年。
联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在会议上坦言:“我们原计划今年推出,但经开发团队充分评估后,一致认为延期是正确决策。”他强调:“唯一核心目标,是让玩家获得真正值得期待的体验——这始终是我们所有工作的原点。”言下之意很明确:与其仓促交付半成品,不如多投入一年精细打磨。
当然,2026年并非完全空白。另一位高管彼得·涅卢博维奇补充道,公司另有数个后期制作阶段的项目,规模虽不及“旧时曲”,但同样凝聚了团队的心血。这些内容将在年内陆续发布,为等待期的玩家提供些许过渡。
那么,“旧时曲”究竟属于什么级别?答案很明确:绝非两三个小时通关的小型DLC,而是拥有完整叙事架构与独立探索版图的扩展包。玩家将继续操控利维亚的杰洛特,展开全新冒险。官方对剧情守口如瓶,但社交媒体负责人劳拉·拜策尔在近期直播中透露:该扩展包在内容量级、世界构建与任务密度上,将延续《血与酒》与《石之心》确立的标杆。换言之,担心“缩水”的玩家大可放心。
社区中更激烈的讨论,聚焦于该扩展包与《巫师4》的关联。主视觉图中那把造型独特的长剑,已被大量玩家视为关键线索。普遍猜测这把剑将在后续故事中交予希里。社区负责人阿米莉亚·科日奇卡在直播中被追问时,仅意味深长地回答:“这把剑对整段故事至关重要。”至于具体作用?她直接回应:“答案将在游戏发售后揭晓。”言外之意——耐心等待,亲自体验。
涅卢博维奇在财报会上进一步阐释了“旧时曲”的战略定位:在叙事逻辑与世界观延伸层面,为《巫师4》奠定基石。他强调,这并非严格意义上的前传或前置章节,而是以更自然有机的方式,为系列下一阶段铺路。“我们始终将忠实玩家的体验置于首位,”他说,“延续《巫师》世界一贯的品质承诺,这才是核心。”
关于“旧时曲”的更多实机演示、系统机制与剧情走向,目前计划于2026年8月科隆游戏展期间正式公布。时间虽久,但方向已然清晰。对CD Projekt而言,这同样是一次不容有失的亮相——毕竟,玩家对“巫师”IP的耐心与期待均有其限度。
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