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游戏攻略

天国拯救2 AI争议升级 战马回应遭粉丝怒批

2026-05-31
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

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一位前译员指控战马工作室因引入AI翻译而将其解雇。工作室未证实或否认使用AI,仅强调

先理清事件脉络。上周末,一名曾参与《天国:拯救2》本地化项目的离职翻译人员在社交媒体公开控诉,称战马工作室(Warhorse Studios)决定用AI替换其岗位,导致他被解雇。据其所述,后续该游戏的翻译工作将全面转向人工智能。

消息曝光后,舆论迅速升温。如今战马工作室终于正面回应此事,但这份声明措辞模糊,并未明确承认或否认在翻译流程中引入AI,而是选择避谈具体案例,仅泛泛强调自身是一家“以人才为核心”的工作室,“始终关心员工福祉”。

战马工作室冷处理争议:不否认、不证实,只谈“人才驱动”

《天国:拯救2》粉丝对Warhorse回应AI争议表示愤怒

这番表态出自一位向Kotaku回应的发言人。原话如下:“战马工作室历来是一家人才驱动型公司,我们极其珍视那些塑造作品的人。出于对现任及前任同事隐私和尊严的尊重,我们不会公开讨论个别人事情况。”

典型的公关话术:回避要害、模糊重点,将话题引导至“尊重隐私”方向。公司拒绝就具体雇佣与解雇决策发表评论,这在行业内并不罕见。真正的问题在于,他们彻底绕开了最核心的指控——那名前员工所说的“AI替代人类”。战马既未核实该说法的真伪,也未说明未来在游戏开发中计划将AI应用到何种程度。

值得关注的是,工作室总监丹尼尔·瓦夫拉此前曾公开表达过对AI技术的兴趣。《天国:拯救2》发售后,他明确表示不排斥在自家项目中试用AI。这或许暗示管理层对这条路线并不抵触。

纵观整个行业,这种“边用边模糊表态”的操作模式屡见不鲜。此前拉瑞安工作室便出现过类似状况:CEO斯文·文克提到用生成式AI辅助《神界:原罪2》的概念艺术创作,随即被媒体与玩家紧盯,最终被迫撤回说法。又如《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》,在游戏内被发现AI生成的艺术内容后,同样遭遇舆论压力,开发商给出的标准话术是:“那些只是临时占位符,后续会移除。”

因此可以看到,多家工作室的统一说辞是:承认开发过程中可能使用了生成式AI,但最终游戏内的所有内容——包括美术资产、文本、语音台词等——均由人类创作。这听起来似乎比直接端出AI成品略好,但对大量玩家和从业者而言,这依然踩中了争议雷区。因为即便AI仅用于“中间环节”,它仍会切实影响游戏的最终面貌。更何况,在这些生成式AI大规模普及之前,这些工作室不也一直能正常产出游戏吗?如果目标并非取代人力,那又何必非用不可?这才是核心矛盾所在。

来源:互联网

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