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游戏攻略

LitRPG成功法则:《The Wandering Inn》作者Pirateaba专访

2026-05-30
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

摘要

在我个人的阅读经历中,科幻与奇幻作品涉猎不少,但LitRPG这一子类型格外引人入胜。几年

在我个人的阅读经历中,科幻与奇幻作品涉猎不少,但LitRPG这一子类型格外引人入胜。几年前经朋友推荐入坑后便一发不可收拾。如今,通过自出版渠道涌现的优质LitRPG作品数量惊人——如果你既是RPG玩家又热爱阅读,这个流派绝对值得深耕。

至于入门首选,Pirateaba创作的《漫游旅店》(The Wandering Inn)系列是我毫无保留的推荐。这个故事去年经读者推荐到我手上,迅速跃居我最喜爱的书单之首。最初在Kindle上阅读,后来才发现作者多年来一直以免费在线连载形式发布,这种创作模式本身就极具魅力。所以当《漫游旅店》团队联系我进行这次专访时,自然激动不已——终于有机会深入了解这一切的来龙去脉。

Pirateaba 一直保持匿名,因此我们通过电子邮件完成了问答。你目前可以在官方网站、Kindle电子书、有声书上找到《漫游旅店》系列,今年八月还将推出平装版。

Pirateaba 访谈录

问: 能谈谈《漫游旅店》从网络连载到有声书,再到平装书这一路的历程吗?

Pirateaba: 说实话,有时候感觉就像一连串的巧合叠加运气。最初是在网上找新故事时,有人推荐了《Overlord》(轻小说版,非漫画),那是我首次接触LitRPG。立刻就被迷住了,也想写一个那样的故事。但当时完全不确定能否在网上写,于是搜索发现了一个叫《Worm》的网络连载——作者Wildbow靠网络写作就能维持生计。没有这两个故事,我可能永远不会有将故事免费发到网上的念头。

“如果不是因为我们所有人都在掀起波澜,传统出版公司是不会关注网络连载作品的。”

与Podium Publishing的合作以及有声书的诞生也是机缘巧合。记得写到第四卷左右,收到Podium邮件询问是否有意达成有声书协议。之前我拒绝了所有提议,但那时刚在电影院看完《火星救援》,心想:出版过《火星救援》有声书的公司,必须给个机会。

这一切都是运气——像Andrea Parsneau成为有声书第一位叙述者这样了不起的事,纯属偶然。平装书是我和团队主动推动的第一个项目。我们花了好几年推销这个故事,最终借助LitRPG浪潮才促成交易。

如果说有什么功劳,我欠《Worm》、《Dungeon Crawler Carl》、《Beware of Chicken》、《Arcane Ascension》以及所有同行的情。如果不是因为我们所有人都在制造声量,传统出版公司不会关注网络连载。水涨船高,希望我也能以自己的微薄之力帮助另一位作者实现梦想。

问: 希望《漫游旅店》被改编成电视剧吗?

Pirateaba: 当然想,但谁来执导?我毫不怀疑,如果条件允许,总有一天会有一部电视剧。比起电影更倾向剧集,而且最好是动画形式。有几种西方动画风格我很喜欢;很多动漫风格也很契合这个故事。

考虑到Antinium甚至Drakes等角色的复杂性,CGI或真人版肯定会失败。然而,最担心的还是项目背后的公司——他们需要大量创作控制权,高层干预很可能会毁掉这部剧。

能列举无数个获得机会却最终失败的奇幻故事。有时候是制作难度太大,有时候是制作环节出了问题。比如,我是《时光之轮》忠实粉丝,但从未觉得亚马逊的剧集有吸引力。我不同意他们改变Perrin甚至Mat故事核心的选择,似乎观众也同意——它被取消了。很遗憾,因为对于如此庞大复杂的故事,不会有无限的机会。

“我必须像Brandon Sanderson那样,与导演交谈并获得所有合同条款,确保对最终作品有发言权。”

可能列举的因素都不是剧集失败的原因,但我必须对工作室极为信任——或者拥有创作控制权。如果明天就要考虑合作,其实不是Netflix、亚马逊或HBO这类传统大制片厂。我必须像Brandon Sanderson那样,与导演交谈并获得所有合同条款,确保对最终作品有发言权。

然而,我不是导演,认为自己能干预出一出更好的剧就太傲慢了。宁愿找一个像彼得·杰克逊对《指环王》那样的人——拥有自己创作愿景和故事版本的人才是理想人选。

最近有个想法:如果Viziepop或Glitch这两家独立动画工作室提出邀约,我会认真考虑。虽然认为自己会收到邀约可能有点傻,但这就是我对动画领域的看法。愿意承担风险、没有传统公司模式的新公司更有吸引力,正在制作一些我非常喜欢的作品。(我在等《Gaslight District》播出,这是我最喜欢的Glitch作品,还有《Helluva Boss》第三季。)

问: 创作LitRPG的最大灵感来源是什么?

Pirateaba: 既然是游戏相关的采访,假设你指的是电子游戏和书籍。谈过最喜欢的一些作者:Terry Pratchett、Tamora Pierce、Robert Jordan、Anne Mcaffery——有幸享受了一个奇幻创作的辉煌时代,这些作者塑造了我成长过程中对这一流派的认知。

但电子游戏也玩很多,太多了。讽刺的是,大多数游戏只是“好玩”,并没有触及《漫游旅店》中喜欢的叙事元素。如果当时有博德之门3,它一定会成为灵感来源。不过非常喜欢Majesty: Heroes of Ardania,那款游戏的玩法有一种特定的[店主]氛围(不是王权2,是初代)。

“我非常喜欢Majesty: Heroes of Ardania,那款游戏的玩法有一种特定的[店主]氛围。”

当年甚至玩过奥德修斯和他的探索机器人,这是最接近MMORPG的经历——从来不是一个社交型玩家。还有Battle for Middle Earth II,另一个经典。甚至是Spore,史蒂夫·乔布斯最伟大的创造。不怎么玩4X游戏,但看着英雄成长并克服困难,总能引起共鸣。

哦,必须提到吉卜力的作品。《哈尔的移动城堡》、《红猪》、《天空之城》、《千与千寻》——欠这些经典电影很多。还有《海贼王》(One Piece),我发誓有好几年都把它叫错成"Nep Ecc",因为有一次在图书馆只看到一章,还读错了标题。希望我能回到那个年纪……带着现在的收入,可以买下所有故事。

问: 在你创作的配角中,有最喜欢的吗?

Pirateaba: 老实说,喜欢他们中的大多数——这就是为什么花这么多时间讲每个人的故事。每个角色都是自己故事中的英雄,我努力公平地对待他们……可能这也是这个系列这么长的原因。

但如果你非要选,Pisces是一个比较明显但可能有点无聊的选择。我想你能看出来我喜欢他。一个更含蓄的答案是Rabbiteater,原因以后可能会变得显而易见。

喜欢在故事中发生改变的角色。有时是身体上的改变,但通常是性格的转变。遇到Pisces时,我们发现的是一个肮脏、傲慢、绝对是罪犯的[死灵法师],具备人们对他预设的许多特质。在故事发展过程中,他改变了。

不仅仅是洗得更干净、吃得更饱,还展现了他是谁。在不剧透的情况下,当他拿起剑时,那是很有分量的——因为我们理解这对他意味着什么。他遇到过去的人物,当剧情推进到当下时,他仍然是我们认识的那个Pisces,但我想他会让最初相遇时的自己彻底惊讶。

他在亡灵创意方面仍有待提高,但他选择复活的各种东西……仅凭这一点就能说明他的改变。这适用于很多角色,但Pisces和Rabbiteater是最佳例子。

哦,还有Bird。虽然不能把Bird的功劳归于自己;每当他出现时,似乎都在编写自己的故事和歌曲。

问: Erin Solstice是以你现实生活中的某人为原型吗?

Pirateaba: 不!坚决反对以认识的任何人或自己为原型创作角色。在我看来,这会让故事变得太私人化,无法偏离轨道。而且,如果生活中认识一个像Erin这样的人,可能会想搬离他们远点。偶尔拜访还行,但不知道能否应付所有混乱。

问: 是否计划了一个明确的结局?

Pirateaba: 知道结局,而且一直朝着它写作。自从多年前想出来就从未改变过,唯一的恐惧是死亡,或者无法以完成故事的标准来写作。一直想写遗嘱以防万一,但还没时间。有机会会再加一段话,但结局一直在我脑海中。

来源:互联网

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