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巫师6年三部曲无DLC,玩家担忧内容缩水

2026-05-30
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

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CDPR计划六年内推出三部《巫师》新作,因开发节奏紧张,联席CEO表示很难再为三部曲制作

CDPR此前透露,计划在六年内将《巫师》系列新三部曲悉数推出。全面切换至虚幻5引擎后,理论上开发效率将显著提升,作品发售间隔缩短亦属顺理成章。

然而,近期财报电话会议上,CDPR联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基的一番表态,让不少玩家心生疑虑。

当被问及新《巫师》系列是否会像《巫师3》那样推出大型资料片时,诺瓦科夫斯基斩钉截铁地回应:“如问题所述,我们的规划确实颇具野心。具体而言,我们希望在六年内发布三款《巫师》游戏。坦白说,在这样的开发节奏下,再为这套新三部曲额外制作大型扩展内容,将面临极大挑战。这便是我们当前的立场。”

此言一出,玩家社区瞬间炸锅。多数人据此推断,未来的新《巫师》三部曲很可能不再包含《石之心》《血与酒》那种体量的大型DLC。

有分析指出,这背后本质是商业策略的调整:与其先推出一款大型游戏,再靠多个DLC持续填充,不如将资源直接投入后续作品,借助更快的续作节奏维持热度、稳定收入。

有网友调侃道:“所以他们的策略不再是花六年做一款70美元的游戏,而是六年内分三次卖给你,总共收210美元以上?”另一名玩家直接点破:“说白了就是想多赚钱。”

除了商业模式,更多人对单部作品的体量表示担忧。不少人担心,未来每一部的规模会被大幅压缩。

有玩家算了笔账:“《巫师3》轻松破100小时,如果六年做三部,那每部游戏是不是只剩40小时左右的内容?”

来源:互联网

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