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CDPR暗示巫师3旧时曲外 多款新项目即将公布

2026-05-30
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作者 菜鸟AI编辑部
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CDPR宣布《巫师3》资料片《旧时曲》2027年发售,规模对标《血与酒》,主线加支线约30小时

让《巫师》系列粉丝沸腾的消息终于落地:CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》第三部剧情资料片《旧时曲》将于2027年登陆PC、PS5与Xbox Series X|S,彻底跳过PS4与Xbox One。玩家将再次操控白狼杰洛特,踏上一段全新旅程。原定2026年发售的计划已推迟至2027年。社区负责人特别澄清:这绝非轻量级DLC,而是体量扎实的大型扩展内容,整体规模与《血与酒》看齐,主线与支线任务合计可提供约30小时的游戏时长。

一组数据值得深挖。根据CDPR财报,《巫师3》全平台累计销量已正式突破6500万份——2023年该数字为5000万份,意味着过去三年间,在没有发布任何新内容的前提下,该作仍净卖出1500万份。尤为关键的是,这是一款无DRM加密的游戏,盗版玩家几乎零门槛获取。市场对这款作品的长期韧性,从这组数字便可清晰判断。业界普遍预测,《旧时曲》上线后将推动《巫师3》迎来新一轮销售高峰。至于该资料片的定价,官方尚未公布,分析机构预估约为30美元,销量目标设定在1100万套,制作成本约1500万美元——从投入产出比来看,这一回报模型极具吸引力。

更令人意外的是另一项战略布局。CDPR同步公布了新《巫师》三部曲的路线图:他们计划在六年内推出以《巫师4》为首的三款大型RPG。联席CEO坦言,这一规划已相当激进,因此《巫师4》及其后续两款正统续作大概率不会像《巫师3》那样再推出《旧时曲》或《血与酒》级别的大型资料片。这与《巫师3》“本体+两部大型DLC”的运营模式截然不同——可以说是彻底转向了新战略。

此外,还有几条值得关注的动态。《旧时曲》将在2026年科隆游戏展首次公开亮相,并将加入更多昆特牌卡牌;CDPR也正在开发跨平台的MOD支持功能。截至2026年4月30日,CDPR员工总数已从2月的933人增至975人。各项目团队规模如下:《巫师4》(代号“北极星”)从499人增至513人,目前为公司最大项目;《赛博朋克2077》续作(代号“猎户座”)从149人增至163人;《巫师》衍生项目“天狼星计划”从71人增至83人;原创IP“哈达尔计划”则从26人减至24人;共享服务团队维持在173人。此外,公司还有多个未公开项目在开发中,其中两个为游戏项目,另一个涉及影视等非游戏领域。

从这些动向来看,CDPR正经历一轮战略转型——既用《巫师3》最后的资料片为经典IP画上句号,又全力押注新三部曲与更多原创项目。至于“六年三作”的规划能否如期落地,只能交由时间验证。

来源:互联网

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