艾米莉亚谈《权游凛冬》丹妮莉丝角色设定与命运
摘要
演员对角色塑造究竟握有多少主动权?当《权力的游戏》最终季引爆舆论时,这一议题尤为
演员对角色塑造究竟握有多少主动权?当《权力的游戏》最终季引爆舆论时,这一议题尤为尖锐。艾米莉亚·克拉克近日在《Variety》访谈中正面回应了粉丝最关切的问题:她是否曾有机会改写丹妮莉丝·坦格利安那场令观众彻底破防的终局?答案斩钉截铁——零干预权,甚至剧本中“it is”与“it's”的细微语法差异,她都无法自行调整。
克拉克坦言,她对角色“没有任何创作层面的参与”,并且从未主动争取,因为她自认“不够格”。真正令她印象深刻的是制片人大卫·贝尼奥夫和D·B·威斯对剧本执行的极致苛求——演员必须逐字照念定稿台词,哪怕将“it is”误读为“it's”,也必须重新拍摄。这种严苛的执行标准,在一定程度上解释了最终季剧情为何显得如此“铁板一块”,几乎毫无弹性空间。
当被追问是否有办法扭转丹妮莉丝的结局时,克拉克的回应更加直白:“没有。”她的角色在最后几集中经历了剧烈转向——刚击溃亡灵大军,眼看就要从兰尼斯特手中解放七大王国,却突然化身焚城的征服者。最终被爱人琼恩·雪诺刺杀,遗体由巨龙带走,故事就此终结。从英雄蜕变为暴君,这条弧线虽逻辑完整,但转折幅度过大,令大量观众难以消化。
克拉克描述了自己的工作模式:“收到剧本后,我尽全力共情、理解,追踪她所做的每一个决定,让这些选择看起来像是我主动做出的。这就是我的职责。”换言之,她的任务是让已经敲定的命运“表演得像出自自愿”——这正是演员与编剧之间最微妙的协作关系。
有趣的是,克拉克此前的搭档基特·哈灵顿(琼恩·雪诺饰演者)也曾谈及这个争议结局。他认为结局确实存在瑕疵,但“不确定是否存在其他替代方案”,因为剧组经过近十年高强度制作,所有人已精疲力竭。“如果《权力的游戏》结局有什么问题,那就是我们太累了,再也撑不下去了。”这种疲惫感,或许也无形中影响了最终呈现的效果。
不过,时间终究能冲淡许多情绪。克拉克如今回顾这段经历,更多是“感激”。丹妮莉丝这个角色让她声名鹊起,也帮她打开了后续众多影视项目的大门。“我走过了所有曲折的道路才抵达现在的位置,终于能对《权力的游戏》所做的一切以及给予我的一切心怀感激,”她说,“我不再觉得被它困住,也不再为身处其中的结果而困扰。我只是觉得能拥有这段经历非常幸运——更幸运的是,我有时间去理解那意味着什么,现在我确信自己已经坚定地走到了另一边。”
当然,除了结局争议外,克拉克此前在语言方面也曾遭遇小波折。今年1月,她读到一位为《权力的游戏》开发虚构语言的语言学家认为她的多斯拉克语发音“很烂”,当时感到“非常愤怒”。不过,该剧的全职语言学家大卫·J·彼得森很快澄清,称克拉克误解了他的意思——她“从来不需要擅长这个”,因为设计初衷并不是让丹妮莉丝流利地说多斯拉克语。同月,克拉克还向《纽约时报》透露,饰演丹妮莉丝九年之后,观众“极不可能”再看到她“骑上巨龙,甚至不再出现在有巨龙的画面中”——这意味着奇幻题材可能暂时被她排除在计划清单之外。
图片来源:Dia Dipasupil/Getty Images.
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