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巫师新三部曲确认无大型资料片 六年三款RPG时间紧张

2026-05-30
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作者 菜鸟AI编辑部
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期待《巫师4》推出“血与酒”级别大型DLC的玩家可能要调整预期了。CDPR最新表态明确:鉴

期待《巫师4》推出“血与酒”级别大型DLC的玩家可能要调整预期了。CDPR最新表态明确:鉴于全新《巫师》三部曲的规划节奏非常激进,开发团队恐怕难以像过去那样为每部作品都准备同等体量的扩展内容。

在CDPR近期的财报电话会议上,联席CEO Michał Nowakowski被直接问及:面对当前极度密集的项目排期,新《巫师》系列还有空间制作大型资料片吗?毕竟从商业回报和玩家口碑来看,《巫师3》的两部资料片都是这款杰作的重要加分项。

《巫师4》三部曲计划6年内完成 因此不会有大型DLC

Nowakowski的回答并不乐观。他坦言公司计划确实野心勃勃——目标是在六年内把《巫师4》以及后续两款作品全部交付。坦白讲,如此密集的排期下,再为新三部曲单独嵌入大型扩展内容,难度极高。这基本上等于给未来大型DLC判了“缓刑”。

回看《巫师3》的节奏:本体2015年5月上市,同年10月“石之心”上线,紧接着2016年5月“血与酒”到来。这两部资料片不仅销量出色,其中大量任务和剧情至今仍被玩家视为系列巅峰。这次电话会议还透露,预计2027年上线的“旧时曲”,规模会接近“血与酒”。

因此,听到《巫师4》及其续作可能无法获得同等规模的扩展空间,确实令人遗憾。但换个角度看,如果CDPR真能按计划在六年内完成整个新三部曲——当然,游戏开发充满变数,这个时间表能否兑现,自然让人保持审慎观望——那么玩家等待全新RPG的间隔其实也不会太长。

无论最终结果如何,《巫师》玩家未来的“口粮”大概率仍远好于隔壁《上古卷轴》的粉丝——后者这些年一直处于“长期挨饿”、疯狂等待新作消息的状态。

来源:互联网

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