深海迷航2销量破纪录 Krafton豪掷2.5亿奖金
摘要
市场的数据不会说谎。《深海迷航2》的成绩单确实漂亮——自5月14日开启抢先体验以来,
市场的数据不会说谎。《深海迷航2》的成绩单确实漂亮——自5月14日开启抢先体验以来,这款水下冒险游戏已经卖出400万份,Steam同时在线人数峰值突破46.7万。按照Alinea Analytics的估算,仅一周时间,它就创造了1亿美元的收入,成为2026年迄今为止Steam上销售速度最快的游戏。但在这份亮眼成绩的背后,一场围绕2.5亿美元的法律战才刚尘埃落定。
发行商Krafton已经同意向开发者支付这笔巨额盈利分红——而这笔钱,恰恰是此前那场备受关注的法律纠纷的核心争议所在。
事情要从去年夏天说起。Krafton解雇了Unknown Worlds的首席执行官Ted Gill以及其他几位高级管理层成员。当时官方的说法是游戏发布被推迟,并将责任归咎于Gill。但蹊跷的是,被解雇的团队此前一直在为抢先体验版冲刺,这份努力本应让他们有资格拿到那笔2.5亿美元的奖金。
Gill和几位前同事随即提起诉讼,暗示自己被扫地出门是因为Krafton想赖掉这笔钱。Krafton反手反击,声称这些员工是“尚未赚到数百万美元赔偿就诉诸诉讼”,甚至还指控他们在离职时窃取了文件,为后续的法律行动做准备。
今年3月,这场纠纷迎来了戏剧性的转折——特拉华州衡平法院命令Krafton恢复Gill的职务,并将拟议的2.5亿美元奖金发放给员工。这是电子游戏行业历史上最具震撼力的法律裁决之一。而根据韩国商业媒体的最新报道,Krafton现在已经同意履行这笔支付。
那么,这笔2.5亿美元到底是怎么算出来的?根据《韩国经济日报》的报道,自2021年Krafton收购这家美国工作室以来,每当Unknown Worlds的月收入超过6980万美元,Krafton就需要向前股东支付每1美元对应3.12美元的报酬,上限正好是2.5亿美元。现在《深海迷航2》的爆发式表现,直接把这笔账单推到了Krafton面前。要知道,2.5亿美元相当于Krafton去年营业利润的约35%。
这场法律战还意外地揭露了Krafton在《深海迷航2》发布前夕的一系列内部操作。根据裁决文件显示,当内部预测表明游戏很可能触发盈利分红时,Krafton首席执行官金昌汉直接评价这是一笔“糟糕的交易”,并觉得自己“被利用了”。
更耐人寻味的是接下来的操作。金昌汉曾收到法务部门的明确警告:即便“有因解雇”Unknown Worlds的领导层——包括联合创始人Charlie Cleveland、Max McGuire和CEO Ted Gill——这笔盈利分红仍然需要支付。法务还指出,强行解雇将使公司面临“诉讼和声誉风险”。
但最出人意料的一幕发生了。特拉华州衡平法院副大法官Lori Will在裁决中写道:金昌汉转向了OpenAI开发的AI聊天机器人ChatGPT寻求建议。ChatGPT最初给出的回答是:盈利分红“难以取消”。不过,在接下来的对话中,ChatGPT建议他组建一个名为“Project X”的内部工作组。这个工作组的任务其实很直接——“要么就盈利分红进行‘交易’谈判,要么对Unknown Worlds进行‘接管’”。“他们试图争取时间,”Will在裁决中这样描述。
“在接下来的一个月里,Krafton遵循了ChatGPT的大部分建议,”Will写道。
一个游戏公司的CEO,为了绕过一份价值2.5亿美元的合同条款,竟然跑到ChatGPT那里去取经——这场面,比《深海迷航2》里的深海探险还要离奇。
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