统计显示:宝可梦TCG去年印刷卡牌量占全球集换式卡牌总数的12%
摘要
宝可梦卡牌市场的热度已经失控。简单说:去年The Pokemon Company印刷了100亿张卡牌,占全球
宝可梦卡牌市场的热度已经失控。简单说:去年The Pokemon Company印刷了100亿张卡牌,占全球历史总发行量的12%。即便如此,新盒依然秒空。黄牛囤货、线上秒杀、线下排队长达百人——这个圈子的疯狂程度,前所未有。
老藏家们对此早有怨言。断断续续收卡几十年的人都清楚,搅局者从未缺席,但近两年局势急剧恶化。
线上抢购堪比噩梦。官方官网虽然启用了反机器人系统,库存仍被脚本瞬间清空。线下发售日,店铺门口动辄排起上百人的长队,其中大部分是黄牛,目标明确:扫货、倒卖、套利。
公司并非毫无动作。去年他们至少两次公开承诺增产——一次是常规声明,另一次专门针对伊布主题的“Prismatic Evolutions”系列。话讲出去了,现实依旧骨感:供应缺口仍在拉大。
年印100亿张,为何依然短缺?
这个印刷量已经连续三年维持在100亿张的水平。截至目前,宝可梦卡牌的累计总发行量突破850亿张。换算一下:去年一年印的量,占了历史总量的12%。若将时间轴拉至最近三年,这三年的印量占比超过40%。放在任何一个实体消费品行业,这都堪称惊人的产能。
对比更直观:2017至2021年,公司年均印刷约21亿张卡牌。如今,这个数字翻了五倍。
公司也没闲着。2022年他们收购了Millennium Print Group,但显然远水解不了近渴。一座全新、技术最先进的印刷工厂正在建设中,问题在于——预计要到2028年底才能投产。
对藏家而言,这意味着:在真正看到供应拐点之前,可能还得熬上好几年。
宝可梦集换式卡牌游戏
系列名:宝可梦
原始发售日期:1996年10月20日
玩家数量:2人
建议年龄:6岁以上
单局时长:可调
系列名称:宝可梦
来源:互联网
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