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萌猫弈棋《爪爪谋略》测评:轻松上手的策略对局精选

2026-05-26
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

摘要

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏开发者专访栏目,旨在深入挖掘游戏创作

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏开发者专访栏目,旨在深入挖掘游戏创作背后的历程,从最初的创意火花到深刻的行业洞察,呈现开发者们的真实故事。

本期,我们与安奇钛科工作室展开对话,探讨了他们如何将软萌猫咪与硬核策略玩法相结合,打造出这款风格独特的回合制棋类游戏《爪爪谋略》。

安奇钛科工作室访谈

如果用一句话来概括,《爪爪谋略》是一款怎样的游戏?

本质上,它是一款画风轻松、易于上手的回合制策略棋类游戏。玩家将操控名为“拿铁”的小猫,通过招募猫猫队员、自由构筑独特的移动规则,并运用各种趣味道具,协助猫罐头之神恢复神力,最终达成与家人团聚的核心目标。

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

(游戏主视觉图)

从桌游到电子游戏:一场本质相同的“迁徙”

据了解,创始人红魔是一位资深桌游爱好者,甚至参与过设计比赛。那么,电子游戏与桌游开发的核心差异在哪里?这些桌游设计经验是否直接影响了《爪爪谋略》?

红魔指出,在他的专业学习中,游戏设计的底层逻辑本就涵盖桌游。两者在核心规则设计上相通,但在交互方式、视觉呈现以及玩家预期上存在显著差异。最根本的不同,或许在于不同媒介的受众对产品有着截然不同的期待。

《爪爪谋略》本身就直接源于桌游原型。“项目初期,它就是一个完整的桌游设计,”红魔解释道,“后续的电子化开发,更像是对这个原型进行了一次全面而系统的数字化重构与深化。”

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

(2025年DICE CON上展出的《爪爪谋略》桌游原型)

因热爱而集结:三人行的“贼船”之旅

工作室三位成员背景多元,分别来自游戏技术美术、电子工程和影视美术领域。是什么契机让这支跨学科团队走到一起,共同开发这款游戏?

答案是对游戏纯粹的热爱。红魔与无眉菌从初中相识,大学时更是同专业隔壁寝室的伙伴。尽管无眉菌并非科班出身,但同样是核心游戏玩家。两人曾共同参与机核举办的“暴造”Game Jam活动。当红魔决定将当时的作品推向商业化时,无眉菌也选择接受挑战,两人就此踏上了这条“贼船”。

美术精卫的加入则源于一次偶然的介绍——通过红魔的同学引荐,她最终加入团队,并共同完成了前作《信号迷局》的开发。

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“猫”+“策略棋类”:一个出人意料的组合

“猫咪”与“策略棋类”这两个看似迥异的标签组合,最初是如何构思出来的?

这源于工作室一个清晰的目标:制作一款兼具策略深度与大众吸引力的独立游戏。团队观察到,传统策略棋类游戏的主题常与军事、科幻等硬核题材绑定,例如《高级战争》、《XCOM》或《陷阵之志》。虽然团队自身热爱这类游戏,但在向亲友推荐时,常有人因题材门槛而却步。

因此,打造一款人人都能轻松上手并享受的策略棋类游戏的想法应运而生。在主题筛选阶段,团队列出了宠物、校园、奇幻等多个方向,逐一进行世界观构建和基础玩法设计,然后交由亲友团投票。结果毫无悬念——“猫猫”主题以压倒性优势胜出。“毕竟,猫猫的魅力无人能挡。”团队笑称。

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

(部分早期主题讨论笔记)

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

(其他备选方案的讨论记录)

自由构筑走法:灵感源于国际象棋变体

《爪爪谋略》中一个极具特色的设计,是主角“拿铁”的移动规则可由玩家自由构筑。这个系统的灵感来源是什么?玩家初次体验时反馈如何?

关于这个系统的确切起源,红魔表示已难以精确追溯,因为经历了太多轮迭代。一个可能的灵感来源,是国际象棋变体规则中,存在像“龙”这样融合了“皇后”与“骑士”能力的棋子。他认为这种能力融合的概念非常有趣,并由此逐步推导、演化成了现有的自由构筑系统。

对于新玩家而言,初次接触这个系统时反馈往往是两极的:既感到充满创意和挑战,也可能因自由度太高而一时无从下手。为了降低上手门槛,游戏也提供了预设好移动规则的猫猫角色,玩家可以直接选用,以便快速理解游戏核心机制。

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

(移动规则构筑界面)

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(玩家线下测试实况)

从《信号迷局》到《爪爪谋略》:市场与初心的平衡

在《爪爪谋略》之前,团队曾推出过硬核解谜游戏《信号迷局》。从解谜转向策略棋类,是出于市场考量,还是单纯遵循创作冲动?

红魔认为,两者兼而有之。《信号迷局》是一部高度个人化、充满主观偏好的作品,其关卡难度与美术风格都体现了这一点。在规划新作时,团队希望更多地融入市场视角,在“我们想做的”与“市场所期待的”之间寻找一个更佳的平衡点。

趣味道具系统:当玩梗遇见策略

游戏中的道具系统充满趣味,例如榴莲、黄瓜、伊丽莎白圈……这些道具的设计背后有何故事?开启或关闭道具,对游戏体验的影响大吗?

道具设计的核心理念就是“玩梗”。例如,将“猫怕黄瓜”的网络热梗,以及许多真实的宠物用品,都巧妙地设计进了游戏。开启道具后,游戏体验会变得更加欢乐且充满变数——玩家既可以强化自身,也能给对手制造麻烦。而关闭道具时,游戏则会回归更纯粹的策略博弈,体验上更接近经典的国际象棋。

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(道具原型卡片,均为手绘设计)

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

(游戏内道具展示,开发中画面,不代表最终品质)

软萌外表与硬核内核:如何让两者共存?

《爪爪谋略》的策略深度并不低,团队是如何让“猫猫”的软萌视觉风格与“有深度”的硬核玩法和谐共存的?

这正是游戏设计中的一个核心挑战:如何让玩家准确感知并享受设计师意图传递的乐趣。团队的目标是让所有玩家都能接触并喜爱这款游戏,因此他们在叙事引导、教程设计以及多层次的能力梯度上投入了大量精力。这些模块协同工作,旨在将深度的策略玩法以更友好、更易接受的方式传递给各类玩家。

开发最难熬的阶段:在黑暗中探索光芒

作为一支三人小型团队,从零立项至今,开发过程中最具挑战性的阶段是什么?团队又是如何克服的?

红魔认为,可能是三人之间充分的磨合过程。而无眉菌则觉得,创作的每个阶段都交织着痛苦与快乐。尤其是在立项初期,团队总希望融入创新元素,哪怕是微创新。而这个创新点该如何具体呈现、如何落地实现,往往需要反复摸索与试错。

“这个过程就像在完全黑暗的空间里,朝着远处有光的出口摸索前行,”无眉菌形容道,“你看不清脚下的路,可能会踩空,会后退,甚至会自我怀疑。但反过来说,这恰恰也是创作中最令人兴奋的部分。正因为需要探索,你时常会撞见意想不到的灵感。所以如果问如何扛过来,答案可能就是学会享受这个过程。突破瓶颈的那一刻,成就感无与伦比。”

目标玩家与市场期待

《爪爪谋略》希望吸引哪些玩家群体?对于国内与海外市场,团队期待它被怎样的玩家发现?

团队期望这款游戏能吸引全年龄段的玩家,并为此在设计与内容上做了诸多权衡。他们希望,那些最初被“猫猫”可爱主题吸引而来的玩家,能在单机主线流程中,逐步领略到策略玩法的深度与魅力;同时,在游戏未来开放的PVP模式中,无论是好友聚会还是亲子互动,它都能提供简单而纯粹的欢乐体验。

给独立开发伙伴的话

最后,对于同样在独立游戏开发道路上探索的同行们,安奇钛科工作室想分享这样一句话:

踏上取经路,比抵达灵山更重要。

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

“游·见”栏目持续征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业探索者,都欢迎与我们分享你的创作故事与行业见解。我们下期再见。

来源:互联网

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