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游戏攻略

《Dark Scrolls》延期解析:为何开发者对《Mina the Hollower》跳票无怨言?

2026-05-24
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作者 菜鸟AI编辑部
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去年九月,《空洞骑士:丝之歌》发售日的公布,在独立游戏领域引发了一轮连锁反应。多

去年九月,《空洞骑士:丝之歌》发售日的公布,在独立游戏领域引发了一轮连锁反应。多家工作室随即调整了自家作品的上市窗口,将《Demonschool》、《Baby Steps》等游戏推至2025年。如今,相似的情景再次上演。随着Yacht Club备受瞩目的《铲子骑士》精神续作《Mina the Hollower》锁定5月29日,至少有一家工作室选择了主动调整——Doinksoft将其新作《Dark Scrolls》的发布日期,从原定的5月28日推迟到了6月22日。

这并非竞争,而是一次基于市场洞察与同行尊重的理性决策。Doinksoft的开发者Cullen Dwyer在采访中表示,团队很乐意为Yacht Club让路。尽管打乱了原有节奏,但他们由衷期待更多像《Mina the Hollower》这样,能将经典游戏美学与现代设计理念无缝融合的“现代复古”作品获得成功。

在延期公告视频中,Doinksoft的开发者表述得更为直接:“我们原计划在5月28日推出《Dark Scrolls》,但现实是,当《Mina the Hollower》于5月29日发售时,我自己都会沉浸其中。”表面看,为一款复古风格游戏调整档期似乎小题大做,但Doinksoft担忧的正是这种核心受众的高度重叠。

“两款游戏瞄准的是同一批细分玩家,”Dwyer解释道,“如果撞档的是《GTA6》这类大众作品,我们或许不会改期。因为购买《GTA6》同时又钟情复古独立游戏的玩家,很可能两者都会入手。但复古独立游戏的爱好者,若在同一天面对两款同类新品,则必须做出取舍。坦白说,《Mina the Hollower》就在我个人最期待的名单前列,许多玩家也是如此。强行同台竞争,我们的销量势必会受到显著冲击。”

Image: Doinksoft/Devolver Digital

审视《Dark Scrolls》本身,便能理解这一决定。这款2D平台游戏虽与Yacht Club致敬俯视角《塞尔达传说》的《Mina the Hollower》玩法不同,但内核共享着对复古精神的深刻理解与创新追求。Dwyer将其定义为“自动卷轴平台游戏”,它巧妙融合了飞行射击与Roguelike元素,营造出既怀旧又新鲜的体验。用他的话说,其感觉“更接近《Contraption船长的巧克力工厂》,而非《小丑牌-Balatro》”。这个独特的类型融合项目,最初源于一个探索经典游戏核心机制的废弃原型,而这正是Doinksoft在《Gato Roboto》等作品中一贯秉持的设计哲学。

“我们尝试过其他几种类型融合的原型,但感觉都不对劲,”Dwyer回忆道,“这让我想起了我们以前做过的一个旧的、随机生成的自动卷轴平台游戏原型。那个项目的代号叫《Vladius》,是《沙罗曼蛇A》和Vladimir的合成词,最初带点吸血鬼猎人的主题。后来艺术总监Britt加入,风格开始转向更古怪、幽默的方向,并逐渐演变成了现在的样子。”

我们在Doinksoft简直是专业的乐队起名机器。

尽管游戏标题《Dark Scrolls》容易让人联想到《Dark Souls》,但Dwyer澄清,项目并未直接从中汲取灵感。这个名字最初只是团队在构思包含“Scrolls”一词的标题时,Dwyer随口开的一个玩笑,没想到最终被保留了下来。(他开玩笑说:“我们在Doinksoft简直是专业的乐队起名机器。”)如果说这款平台游戏里真有一丝FromSoftware的基因,Dwyer认为那更多是潜移默化的影响。

“就《Dark Souls》发布后对整个游戏设计话语体系的改变而言,我们的作品在某种程度上肯定受到了它的启发,”Dwyer说道,“至少,《Dark Souls》给了许多开发者让游戏变得更难的信心,也训练了玩家更坦然地接受失败。这算一点吧。另外,关卡之间设有类似篝火的存档点,这算吗?”

尽管Dwyer并不认为《Dark Scrolls》是一款“类魂”游戏,但他显然对FromSoftware的作品有着深入思考。他从“魂系列”的世界设计中看到了一种独特的“特质”,并将其与《银河战士:Dread》等经典游戏联系起来。他认为该系列让玩家陷入精心设计的困境,其手法与《洛克人合集2》等老游戏并无本质不同。因此,与其说《Dark Scrolls》直接受《Dark Souls》启发,不如说《Dark Souls》本身就是Doinksoft所热爱的、那种复古硬核设计理念在当代的延伸与升华。

Image: Doinksoft/Devolver Digital

共享的设计对话

这份对游戏设计遗产的共同热爱,也是Yacht Club与Doinksoft产生共鸣的深层原因。Doinksoft能如此平和地接受延期,部分正源于团队对《Mina the Hollower》发自内心的期待与欣赏。Dwyer将《Dark Scrolls》视为一场持续进行的、关于“现代复古游戏”设计对话的参与者。他认为,《Mina the Hollower》在连接经典《塞尔达传说》美学与现代“类魂”体验方面,比《Dark Scrolls》走得更远,意图也更明确。

“我特别着迷于观察不同的开发者,如何以各自的方式去诠释旧硬件和设计范式的局限与美学,看他们在作品中选择了珍视或摒弃传统的哪些部分,”Dwyer分享道,“对我来说,看到像《Mina the Hollower》这样,将Game Boy时代的《塞尔达传说》视觉语言,应用到拥有《血源》般气质的作品中,是非常迷人的。虽然我不能代表Yacht Club阐述他们的意图,但这暗示了一条从2D《塞尔达》到类魂游戏的、非常精妙的设计演进脉络。这在事后看来似乎顺理成章,但最初构思并完美执行出来,绝非易事。”

Image: Doinksoft/Devolver Digital

在一个竞争激烈的行业里,看到两位拥有相似设计品味的开发者彼此关注、相互支持,总是令人欣慰。尽管五月的档期可能无法同时容纳这两款作品,但希望《Mina the Hollower》和《Dark Scrolls》都能作为同一场精彩设计对话的贡献者,获得它们应有的关注。这正是Dwyer热爱独立游戏社区的原因,也是这次临期调整背后,一抹温暖的亮色。

“Yacht Club在发现档期冲突后主动联系我们,表现得非常友善,”Dwyer最后说道,“之前双方都没意识到发售日如此接近。我们都在独立游戏领域耕耘了很长时间,作为朋友和同行,我们始终坚定地支持着彼此的作品。”

来源:互联网

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