《生化危机9》制作人:玩家讨厌DLSS 5证明Grace的设计做对了
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《生化危机9》制作人:玩家讨厌DLSS 5证明Grace的设计做对了 今年三月,英伟达公布了DLSS 5
《生化危机9》制作人:玩家讨厌DLSS 5证明Grace的设计做对了

今年三月,英伟达公布了DLSS 5技术,结果呢?公布当天就招来了一片批评声。原因很简单,这项技术彻底改变了它所支持游戏的原始美术风格,这让不少玩家和开发者都感到不适应。面对这种反弹,《生化危机9》的制作人Masato Kumzawa倒是从中读出了积极的信号。他在接受Eurogamer采访时直言,玩家对DLSS 5的强烈反应,恰恰证明了卡普空开发团队在角色设计上“做对了”。
他的逻辑很清晰:“大量玩家都表达了对Grace原始设计的喜爱,不希望看到它被改变,这本身就是一个积极的信号……这意味着我们的设计方向是正确的。同时也表明,Grace这个角色迅速赢得了粉丝的喜爱,大家对她的形象已经有了非常强烈的情感认同和审美判断。”
那么,面对如潮的批评,英伟达方面如何回应?公司CEO黄仁勋很快出面澄清。他强调,DLSS 5所展示的效果并非脱离开发者的“黑箱操作”,而是得到了游戏&开发者的支持与控制,开发者完全有能力对最终呈现的效果进行精细调整。
黄仁勋进一步解释道:“这可不是简单的后期处理,甚至不是帧级别的后期加工,而是在几何层面进行的、生成式可控的渲染。整个过程都在游戏&开发者的直接控制之下。这与普通的生成式AI有本质区别:这是一种内容受控的生成式AI。正因如此,我们才将其称为‘神经渲染’。”
不过,业内的质疑声并未因此平息。《星球大战绝地》系列的开发商重生娱乐的渲染工程师Steve Karolewics,就是众多在社交媒体上提出批评的开发者之一。他的观点颇具代表性:“DLSS 5的效果,看起来就像是过度增强了对比度、锐度,外加了一层喷枪滤镜。硬要添加所谓的照片级真实光照和材质,大幅度改变画面风格?说实话,我还是觉得游戏原始的设计和审美更胜一筹。”
根据计划,DLSS 5将于今年秋季正式推出。目前已知的首批支持游戏阵容包括《生化危机9:安魂曲》、《霍格沃茨之遗》、《星空》、《EA Sports FC》以及《刺客信条:影》。这场关于技术革新与艺术原意的讨论,看来还会在这些作品上线后继续下去。
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