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游戏攻略

Lucasfilm高管表示堡垒之夜是Star Wars叙事的未来

2026-04-30
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

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Lucasfilm高管称《堡垒之夜》是星战叙事未来! 5月1日起,玩家可在UEFN使用卢克、维德等角

Lucasfilm高管称《堡垒之夜》是星战叙事未来!

5月1日起,玩家可在UEFN使用卢克、维德等角色和X翼战机等载具,打造专属星战体验。

那可不是月亮,朋友,那是一座岛屿。准确地说,是一座《堡垒之夜》里的岛屿。正如你可能已经感受到的浪潮,星战宇宙正以前所未有的规模,登陆《堡垒之夜》。从5月1日开始,开发者们将能“在《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)及《堡垒之夜》创意模式中,使用来自Epic迄今为止最大的IP工具库里的精选素材和工具,创作出以星战为灵感的岛屿。”这意味着,粉丝们最爱的角色——无论是卢克、莱娅还是维德,那些经典场景——从霍斯、内瓦罗到塔图因,以及标志性的载具——X翼战机、钛战机乃至AAT坦克,都将在《堡垒之夜》中变得触手可及,任你调遣。

星战叙事的新边疆

在正式发布前,我们与卢卡斯影业特许经营故事与创意策略高级副总裁James Waugh进行了一次深入对话。话题围绕这次新体验如何融入星战宏大的正史宇宙展开,同时也探讨了粉丝们能否很快在《堡垒之夜》里见到那些来自“传说”宇宙的角色皮肤,以及我们是否能在游戏中提前窥见未来星战影视内容的独家片段。

谈到将星战大银幕内容的首秀舞台放在《堡垒之夜》,Waugh的回应直截了当:“这对我们来说,是个无需犹豫的决定。”他进一步解释道,“回顾过去几次大型的《堡垒之夜》星战联动活动,其深厚的参与度已经清晰地表明,这里聚集着多么庞大的受众群体。这里就是观众所在的地方,也是我们投入大量精力的领域。更重要的是,能在互动内容与线性叙事之间创造一种协同效应,这简直像是一种通用的语言。”

不止于皮肤:沉浸式星战体验岛屿

除了预告片和电影片段,卢卡斯影业显然希望吸引硬核玩家更深入地沉浸其中。为此,他们准备了一系列全新的主题岛屿,例如:

《星战:银河围攻》:想象一下夺旗模式,但它被包装成了一款完整的、具有3A级质感的星战游戏。关键在于,即使你没有某个特定的星战角色皮肤,也能畅玩无阻。

《星战:机器人大亨》:经典的模拟经营玩法,但背景完全星战化,让你过足建造与管理的瘾。

《星战:逃离维德》:这堪称一款真正的星战恐怖游戏——其核心灵感来源于《黎明杀机》或《异形:隔离》。游戏目标很简单:躲避达斯·维德,竭尽全力避免被他终结。

“这些玩法类型都非常宏大且充满乐趣,从奇幻体验的角度看,它们与星战的世界观契合得天衣无缝,”Waugh评论道,“生存恐怖游戏与达斯·维德——这位电影史上最令人敬畏的伟大反派之一——相结合,简直是绝配。还有机器人,谁不想亲手建造属于自己的机器人呢?我们非常兴奋能为粉丝们提供这些真实的创作工具,让他们能够打造出独一无二的星战体验。”

“传说”角色会登场吗?

星战粉丝和《堡垒之夜》玩家共同关心的一个核心问题是:这次的新体验会包含正史之外的“传说”宇宙角色皮肤吗?我们有机会见到瑞文或弑星者吗?Waugh对此给出了开放但审慎的回应:“我暂时不会说我们已经走到了那一步。目前,我们的重点确实是先为粉丝提供这套基础工具,看看他们能创造出什么。因为真正的魔力往往就诞生于此。我们不想过早地设定框架,比如指定提供‘传说’内容而非正统角色。在我看来,这里的力量在于观察观众会以怎样有趣的方式进行重新演绎。”

玩家的创意,星战的未来

通过将星战宇宙植入《堡垒之夜》,卢卡斯影业深知,他们相当于将这个浩瀚银河的钥匙交到了玩家手中。一个自然的问题是:工作室是否会利用这个《堡垒之夜》沙盒,来为未来的电影和电视剧集收集创意灵感?

“我们并非以那种视角来看待它,”Waugh坦言,“我认为我们是以粉丝的身份参与其中,怀着好奇心观察会发生什么。但根据我多年的经验,星战确实拥有一种独特的‘时代精神’。它源于热爱,源于粉丝生态,人们内心确实渴望看到某些特定的东西呈现出来。所以,未来会怎样?谁知道呢?”

UGC:叙事生态的关键拼图

随着《堡垒之夜》星战岛屿的发布日益临近,卢卡斯影业仅仅揭示了用户生成内容(UGC)如何影响星战银河系的冰山一角。Waugh明确表示,在强大的电影、电视和游戏阵容之外,UGC无疑是这个系列未来不可或缺的一部分。

“这不仅仅是系列未来的一部分,我认为它已经是当今叙事生态系统中至关重要的一环,”Waugh强调,“星战游戏化的表达方式,是星战取得成功的基本组成部分。从最早的《战壕狂奔》开始,我就一直在玩星战游戏。我们生活在一个多元化的媒体环境中,人们希望以多种方式,获取他们所热爱事物的真实表达。而我们的职责,就是确保能够为他们提供这些途径。”

来源:互联网

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